最初の着陸から数年後、ニュードーン植民計画は準惑星ケレスの総人口を100万人にまで引き上げました。「フレーム」と呼ばれる強力な外骨格スーツの支援により、ケレスの12のコロニーは完全な持続可能性を達成しました。
100年前、ケレスは姿を消しました。当初は、コロニーとの通信が途絶えたためだと考えられていました。ケレスに補給物資を輸送する予定だった補給貨物船が、遭難信号を発信せざるを得なくなったことで、ようやくケレスが消失したことが判明しました。
1世紀後、ケレスは人工通信衛星「シグナル・ウィンド」と融合し、再び小惑星帯に姿を現した。アマルガムの分析結果によると、12のコロニーの残骸には生物学的痕跡は残っていないことが示された。
しかし、惑星は死ぬには程遠かった。
12のコロニーの建造に使用されたフレームは生きており、プログラムなしで動いています。100年間、フレームはケレスの12部族の生き残りによって操縦され、戦い続けました。
Dead Planet Ceresは、マルチプレイヤー戦闘ゲームのジャンルを私なりに解釈したものです。プレイヤーは巨大なメカでチームを編成し、互いに死闘を繰り広げます。DPCは、ウォーハンマーのようなゲームのリストベースの軍隊編成と、カセットビーストやポケモンのようなゲームのチーム編成と戦闘を融合させようとしています。
各マッチは2~4人でプレイでき、プレイ時間は30~60分です。プレイヤーは「パターングループ」を印刷します。パターングループには、戦闘に使用するフレームと、武器、防具などのモジュールが含まれています。パターングループのシートは、各フレームのゲームマットとしても使用できます。印刷されたパターングループと鉛筆に加えて、DPCではプレイヤー1人につき少なくとも6面ダイス1個が必要です。
初期ルールと最初のセットはPWYWで、最終リリースに向けて開発を進めていく中で、さらにアップデートしていく予定です。追加セットもリリース予定ですが、価格は1セット2~3ドルです。