携帯で見れるよーいまPCでは検索かけれないよなんか知らないけど
実はね俺これ購入したんだーキックスター商品だったし
面白そーだったしただ難点が英語なんだよねー
MTGの英語はわかるけどボードゲームのカードゲームの英語ってレベル高いのかな?
あもううりきれだからねBGGじゃ
そうりょうこみで8000えんくらいかな 来るのはあと10日くらいなんじゃないかなぁ ノルウェーだし
とりあえずいいだろーщ(゚Д゚щ)
ソロモード 1人プレイモード
今日は晴れたしいい天気だねー 場所が場所だけに10日ぐらいかかったねー 発送されてから
輸入ボードカードゲーム届いたよー
中身見たけど多分全部そろってると思う
日本のお店では手に入んないキックスターバージョンかな
今年は忙しかったけどいい年だったよ
iphoenのアプリのグーグル翻訳スゲーよ
テキストを写真モードに充てるとカード自体を翻訳してくれるんだよー
これで無料ってすごいねー感動したよ いやまじはなしで
★注意 ドラゴンロードバトルオブダリオンは2つあったほうが好ましい。
1つだとユニットは足りるけどオーダーカードや呪文カードが足りないからである。
ドラゴンロードバトルオブダリオン ルールブック翻訳
概要
・ドラゴンロード:バトルオブダリオンはスカイミッシュ(小競り合い)をカードゲームで2人のプレイヤーが軍隊を編成して戦います。軍隊はドラゴン、ナイト、モンスター、ヒーロー、アップグレードから選択され、ユニークなバトルダイスからスペル、オーダーカードを使い、相手の軍隊を倒すために用いられます。
・勝利条件
プレイヤーが50ポイントを獲得するか軍を全滅させるかで決まります。
クイックセットアップ
・各プレイヤーはアーミー、オーダー、呪文を構築しキングダムを開始準備します。
・ダメージ、ジェム、ポーション、コンデション、バウンドトークンを両方のプレイヤーに配置します。
・各プレイヤーは軍の翼ユニットごとに飛行トークンを受け取ります。
・召喚デッキをシャッフルし、両方のプレイヤーの両方に届くところにおきます。
・各プレイヤーは軍のマウントユニットごとにマウントされたトークンを1つ受け取ります。
・プレイヤーはシャッフルしてからお互いのスペルデッキとオーダーデッキをカットします。
・プレイヤーはそれぞれお互いのオーダーデッキから3枚引き手札に加えます。
・プレイヤーは呪文デッキから3枚引き、それらを手札に加える。
・各プレイヤーは2つの宝石と3つの治療ポーションをプレイエリアに配置します。
・プレイヤーはそれぞれ1つの赤いダイスを振り出目が高いほうが先行ターンを取ります。
軍隊デッキ
軍隊構築は3つの個別デッキで編成されています。軍隊を作るためには合計で55ポイントに基づいて
ドラゴン、騎士、ユニット、および、アップグレードで構成構築します。プレイヤーは属性をGOODもしくはEVILを決める必要です。属性はカードに記されています。GOOD属性を選択した場合はGOODとNEUTRALを選択でき、逆ににEVILを選択した場合はEVILとNEUTRALを選択できます。属性を決めたらプレイヤーは軍隊を構築しましょう。ヒーローユニットはユニット名の世kぉにある王冠のアイコンで記されています。あなたはヒーローユニットを1つづつだけ所有でき、そのほかのユニットは最大3体まで構成できます。
オーダーデッキ
各プレイヤーは合計20ポイント20枚になるようにデッキを編成します。オーダーカードには各クラス専用やマナ制限など様々な条件があります。オーダーデッキのコストはこれらの制限と自分の組み立てた軍隊を考慮しましょう。オーダーデッキと呪文デッキには重複したものがあり、カードに複数のコストが記載されている場合があります。0ポイントのオーダーカード解毒剤を例とします。このカードはコストが1なのでデッキには1枚までしか入れられません。呪文カードのファイヤーボールは3分の2のコストで最初のポイントは2ポイントで2枚目のファイヤーボールは3ポイントになります。
呪文デッキ
呪文デッキは各プレイヤー合計10ポイントの10枚まで選択できます。呪文には配置、クラス、マナの制限など様々な条件があります。呪文デッキを構築する際、これらの制限と軍のユニットを考慮しましょう。プレイヤーの魔術師ユニットごとに2枚の追加呪文と2ポイント追加されます。
例:プレイヤー1は軍に2人の魔術師がいるので追加の4つの呪文カードと4つのポイントを獲得できデッキの合計で開始します。プレイヤー1の呪文デッキは14ポイントの14枚の呪文カードで構成されます。
セットアップ
バトルグラウンド
バトルグランドのセットアップエリアは3つのゾーンに分かれています。プレイヤー1、プレイヤー2のキングダム、戦場エリア。
・戦場の準備 サイコロ(ダメージトークン、宝石トークン、ポーショントークン、状態トークンバインドトークン)を両方のプレイヤーの届くところに置きます。1
・召喚デッキを手の届くところにおきます。2
・プレイヤーは軍隊をスタートゾーンに配置します。3
・各プレイヤーは騎乗トークンを騎乗ユニットごとに置きます。4
・各プレイヤーは飛行ユニットごとに1つのトークンを置きます。5
・プレイヤーは呪文デッキとオーダーデッキを各自シャッフルしカットしてもらいます。6
・各プレイヤーは自分の呪文デッキを3枚引き手札に加えます。7
・プレイヤーは宝石2つと3つのポーションを受け取り自分のプレイエリアに置きます。8
・プレイヤーはフィールドカードをランダムに配られたフィールドカードを2枚プレイエリアに配置 します。9
・プレイヤーは赤いダイスを振り、出目が高いほうがイニシアチブを獲得でき最初のターンを会得できます。イニシアチブを獲得したプレイヤーからゲームを開始します。ユニットの配置、ラウンドボーナス、呪文カードやオーダーカードを解決します。ラウンドの完了と終了とラウンドボーナスの終了後、次のラウンドを開始をします。
ゲームプレイ
プレイヤーは敵の軍隊を破壊しようとして交代でユニットを動かします。ユニットの行動中プレイヤーはオーダー(命令したり)、能力を使用したり、移動したり、回復したり、パスしたり、呪文を唱えたりすることができます。50ポイント敵ユニットを破壊して得たしたプレイヤーもしくは敵を完全に破壊したプレイヤーの勝利です。
オーダー(命令)
それぞれのユニットはラウンドごとに2つの命令ができます。
オーダー(命令)の種類は次の通りです。ユニットカード、スペルカードまたはオーダー(命令)カードを実行できます。ユニット、オーダー(命令)呪文カードのユニークオーダーは1ターンに1度しか使用できません。
例 ユニット名Gailronは実行できる2つのオーダー(命令)があります。
Thwart(スワ―ト)コスト1で飛行して2つの防御トークンを獲得できます。
Trample(トランプル)コスト2つで1ゾーン移動して攻撃を実行できます。攻撃中このユニットはほかのユニットのダイスプールから防御ダイスプール1つ取り除きます。ターゲットにDozedを与えます。
・前へ移動したり後退したりします。
・攻撃または攻撃をもたらすオーダー(命令)を実行できます。能力またはスペルカードに記載がない限り各ユニットはラウンドに1回の攻撃が制限されています。
・あなたのゾーンにあるユニットにヒーリングポージョンを使う。
・3ジェムと1つのポージョンを交換
・友軍のドラゴンに騎乗するか降乗してもよい。
・騎乗してるドラゴンを飛行させるか着陸させるかどうか
ドラゴンのシンボルトークン
これはオーダーシンボル、これがカードに記載されているユニットに費用に1コストがかかる場合があります。このシンボルが記載されている能力実行のために使われます。場合によって2つのシンボルコストがかかる場合もあります。シンボルは能力の欄に記載されています。
能力
・ほとんどのユニットには先天性の能力と選択制の能力の2種類があります。
・生来の能力(Innate ability)はカードの通常カードの真ん中の黒いバーの内側にあります。
・生来の能力は常に発生しオプションではありません。それらは通常ユニットのクラス、種族。配置などに基づくボーナスまたはマイナスの効果です。
例ユニット名Gailronには2つの固有の能力があります。このユニットが射手もしくは魔導士に対して攻撃を行うすべての攻撃に対して+2のダメージ、そしてこのユニットに対して行われる遠隔攻撃から-1のダメージ。この生来の能力は常に発生しオプションではありません。
・選択能力(selective ability)ユニットが実行できる特殊能力であり、オーダーを使わずコスト0で実行できます。
例ユニット名Gailronには1つの選択能力がありターン開始時に最大2点のダメージを自己回復できます。この機能は完全にオプションでありオーダーコストはなく蓄積された場合のみ発生します。
アーマーレーティング(装甲値)
・ユニットにはアーマータイプと数量を示すアーマーレーティングがあります。特定の攻撃、呪文、命令の効果は、鎧の評価が十分高くない場合、鎧の種類に基づいて変更される場合があります。
例 ネクロマンサーはフィールドプレートを装着しており基本アーマーレーティング(装甲値)は4+です。ネクロマンサーを対象とする攻撃は、ヒットするためには4以上のダイスの結果をもってくる必要があります。攻撃、呪文、オーダーがフィールドプレート、または鎧の評価が4以上のユニットに対して増加した効果を持ってる場合、攻撃/効果はネクロマンサーに対して成功します。または鎧の評価が3以下のユニットに対して増加した効果を持ってる場合、攻撃/効果はネクロマンサーに対して成功しません。
・ユニットの装甲値もアップグレートで変更される場合もあります。
例ユニットの装甲値+1を与えるアップグレードはネクロマンサーの装甲値を+5にあげヒットしにくくなります。
アーマータイプ
・鎧の種類特定の攻撃、呪文、命令の効果は鎧の評価が高くない場合鎧に基づいて変更される場合があります。
例:デスナイトはフルプレートアーマー装甲値+5装着をしている。敵が放ったライトニング呪文がデスナイトにヒットしました。デスナイトは効果を被るだけではなくフルプレートを装備してるがゆえに追加効果も発生します。
ライトニング(呪文)
・遠隔攻撃・実行解決。ターゲットにダメージが入る。ライトニング状態になる。
もし対象がフルプレートであるなら1d3のダメージを追加する
防御値
ユニットには成功したヒットをブロックするために必要な結果ダイスを示す基本防御力があります。ユニットのアーマーレーティング(装甲値)と同様に特定の攻撃、呪文、または命令の効果はユニットの防御力値に基づいて変更される場合がある。
例:ネクロマンサーの基本防御力は+3です。つまりヒットをブロックするには防御ダイスを3以上の目を出す必要があります。
魔法と戦闘ダイス
魔法と戦闘ダイスは攻撃に応じて青い魔法ダイスと赤い戦闘ダイスをユニットの攻撃ダイスを振る際書いてある青い魔法ダイスもしくは赤い戦闘ダイスをダイスを振る場合があります。これらのダイスには両方とも特殊なシンボルが描かれており攻撃を修正したり、ユニットの特別な能力をトリガーしたり宝石を獲得する能力を持っています。攻撃中、魔法また戦闘ダイスの効果は常に最初に解決されます。魔法ダイスまたは戦闘ダイスが解決されると攻撃は通常とおり続行されます。魔法または戦闘ダイスのシンボルはこのルールブックのP25魔法・戦闘ダイスののセクションを参照してください。
攻撃をする
・それぞれのターン、攻撃が解決されダメージが与えられた場合、ダメージトークン(どくろトークン)を与えられます。各ターンユニットは、最大1オーダーを使用して遠隔攻撃または近接攻撃のいずれかを実行できます。ユニットカードには下の部分に攻撃タイプト(シンボル)とそのダイスプール(数)の両方を表示します。
近接攻撃
・近接攻撃は攻撃者と同じゾーンのユニットのみ実行できます。遠隔攻撃と同じく遠隔攻撃はすべてのゾーンで実行できますがターゲットが遠いほど射撃は難しくなります。
・攻撃者と同じゾーン内のユニットに対する射撃はペナルティは受けません。
・1ゾーン離れたユニットの遠隔射撃は結果にダメージを与えるために-1修正されます。
・2ゾーン離れたユニットの遠隔攻撃は結果にダメージを与えるために-2を被り実行するためには1つのジェムを消費します(最低1ジェムを消費します)。
ダメージトークン
攻撃が解決されたら、ダメージが与えられた場合は、防御ユニットに与えるダメージと等しいダメージトークンを割り当てます。
攻撃ダイス
・攻撃ダイスプールはユニットの一番下にあります。攻撃を行うときは、ユニットカードの1番したにある攻撃の種類を宣言します。近接(剣のシンボル)または遠隔(槍のシンボル)に対応する攻撃ダイス値を選びます。
サンプルの例:ハイプリーストネクロマンサーのユニットに対して攻撃を宣言し実行します。2つのユニットは同じゾーンあるため、ハイプリーストは4d6ダイスと赤い戦闘ダイスで構成される攻撃ダイス数で近接攻撃を実行します。ハイプリースト次の結果を出しました。ダイス目1・6・4・3赤ジェムのダイス目を出しました。次にターゲットの鎧の評価をチェックしてヒットしたかどうか確認します。ネクロマンサーのアーマーレーティング(装甲値)は+4です。これはネクロマンサーのアーマーレーティング(装甲値)4以上ダイス目が必要です。ハイプリースト攻撃はヒット2回(6・4)ミス2回(1・3)赤い戦闘ダイスからジェム1つ獲得になりました。
防御ダイス
・攻撃ダイスは解決されると防御側はヒットしたダイスの等しい数だけ防御ダイスを振ります。ネクロマンサーは2つの防御ダイスを振り防御力の高い結果を得ようとします。
・ダイス1と3の結果が出ました。この場合ユニットは3以上の目でダメージをブロックしました。ネクロマンサーは1と3をロールし1つのダメージがブロックされ(ダイス目3)1つのダメージが追加されます(ダイス目1)ネクロマンサーは攻撃から合計1ダメージを受ける。
移動
・各ターン、ユニットは移動を実行するために任意の数のオーダーを使用できます。ユニットは、自分のターン中に移動に使用されるオーダーごとに1ゾーンに前方または後方に移動できます。移動順序を使用するとほかのゾーンと同じように敵のキングダムに出入りすることができます。
回復
・プレイヤーがインベントリに回復ポーションを持ってる場合、ユニットは回復値までヘルスを回復するように命令できます。回復量はユニットカードのポーションボトルの横にある数字です。ユニットは、1ターンに1回までポーション、呪文または命令によって回復することがすることができる。ユニットに回復値がない場合回復できません。
例:回復値が5の場合ドワーフ騎兵はオーダーを使用して8ダメージ中最大5ダメージ回復することができます。
パス
・プレイヤーは対戦相手が未使用のユニットを持ってる場合パスすることができます。プレイヤーのターンを通過するときはスキップされます。プレイヤーはなにもしたくないが対戦相手のほう利用可能なユニットが多い場合、ユニットをタップ(横に傾ける)してパスすることができる。タップされたユニットは両方のオーダーを失い使用済みとされます。タップ状態のユニットは次のターンまでオーダーを実行したり、呪文を唱えたりすることはできません。
呪文のコスト
・詠唱呪文には、属性、クラス、マナの制限など様々な要件があります。ユニットのターン中プレイヤーはリストされている要件を満たし、呪文の術者が十分にマナを持っていれば呪文を唱えることができます。
例:ネクロマンサーのマナスコアは5でマナコストが5の呪文を唱えることができます。ネクロマンサーはメイジに属しており、属性はEVILです。クラス、属性、ストーンスキンのマナコストは3でほかのクラスの条件はありません。アドバンスのマナコストは2で、メイジクラスの要件があります。ネクロマンサーはこの呪文を唱えることができます。呪われた矢のコストは3で属性はEvil、そして条件が魔術師クラス。この呪文も唱えることができます。タロンストライクのマナコストは5でドラゴンクラスの条件があります。ネクロマンサーはこの呪文は唱えることはできません。
マナ
・マナは呪文を唱えられたときに消費され、次のラウンド開始時に更新されます。
例ネクロマンサーのマナコストは5でストーンスキンの呪文を詠唱します。ストーンスキンのマナコストは3なのでネクロマンサーはユニットカードに2のマナトークンを置き、このターンに2マナ残ってるを示します。次のラウンド開始時にそれらの2マナトークンは削除されネクロマンサーのマナは5に更新されます。
破壊されたユニットとポイント
・ユニットがそのユニットポイントコストに等しいダメージを受けた場合、ユニットは破壊されます。
例:ネクロマンサーのユニットポイントは8です8ポイントのダメージを受けるとユニットは破壊され、攻撃者は8ポイント獲得します。破壊されたユニットは装備されているアップグレードも破壊されます。攻撃者はアップグレードのコストに等しいポイントを獲得します。クリーチャーがバインドされてるユニットが破壊されたばあうそのクリーチャーはすぐにクリーチャーデッキに戻されその後クリーチャーデッキははシャッフルします。この方法で失われたクリーチャーは敗北されたとみなされず0ポイントの価値があります。
ラウンドの終わり
・すべてのユニットはアクティブになったらラウンドのおわりです。次の手順を実行してラウンドを完了し次のラウンドを実行の準備をします。現在イニシアチブを保持しているプレイヤーが最初に行動してラウンドの終了のオーダーまたは能力の実行をします。現在イニシアチブを保持しているプレイヤーが最初に行動して場所、状態、または呪文のボーナスを解決します。すべてのユニットのタップを解除して準備します。すべてのマナプールを更新するにはすべてのマナトークンを削除します。その後各プレイヤーは自分の手札に3枚のオーダーカードと2枚の呪文カードを引きます。イニシアチブを持つプレイヤーは、イニシアチブトークンを次のプレイヤーに渡します。次のラウンドの始まります。