http://minamuraria.blog37.fc2.com/blog-entry-1404.html?sp
https://honeycardgame.hatenablog.com/entry/2021/12/24/200000#%E4%BC%81%E7%94%BB%E8%AA%AC%E6%98%8E
kaigai
https://www.reddit.com/r/TheDuelistKingdom/comments/3v5tv9/rules_v10/
上の本サイト
https://www.reddit.com/r/TheDuelistKingdom/
ちなみにデュエルパワーソースリストはいかのとおり
1の46
47
60
74
75
87
2の37
2の54
印刷サイズは3.5×5インチでMTGスリーブに入るかな
[ルールv1.1]
この更新されたバージョンのルールには、ルールv1.0に含まれていなかった、セット2および3で開発されたキーワードと新しいメカニズムが含まれています。
とはいえ、ルールは完全に改訂される可能性が高く、将来さらに変更を加える可能性がありますが、これにより、プレーヤーは少なくとも現在のバージョンのゲームで問題なくゲームを開始できます。
遊び方に関するルール/ガイド(v1.1)#
1)主なルール
1.1。各プレイヤーは2000ライフポイントで決闘を開始します。
1.2。対戦相手のライフポイントを直接攻撃することは許可されていません。
1.3。プレイヤーごとに1ターンに1体のモンスターのみが攻撃を宣言できます。
1.4。プレイヤーはトリビュートなしで任意のレベルのモンスターを召喚できます。
1.5。メインデッキは正確に40枚のカードで構成されている必要があります。エクストラデッキは20枚以下のカード(トークンを含む)で構成されている必要があります。
1.6。カード効果でモンスターが破壊されると、そのカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける(これを「破壊ダメージ」と呼ぶ)。
1.7。攻撃がそらされると(たとえば、「ホーリーバリア-ミラーフォース」のようなカードによって)、それは対戦相手の攻撃として扱われます。
1.8。装備カードとして扱われるモンスターは、引き続きモンスターとして扱われるため、儀式召喚などのコストで使用できます。
1.9。モンスターカードは、すでにフィールドに配置されている地形カードの上でプレイされます。この地形カードは、地形カードに表示されている特定の地形パワーボーナスまたは効果を一番上にあるモンスターに与えます。
1.10。決闘は、他の10枚の地形カードをフィールドに置くことができる1枚の「ユニークな地形」カードで開始する必要があります。
1.11。あなたのエンドフェイズ中に、あなたがこのターンに攻撃を宣言しなかった場合(可能である間)、またはあなたがモンスターを召喚しなかった場合(可能である間)、あなたはアイドルカウンターを1つ得る。両方のプレイヤーのアイドルカウンターの差が5より大きい場合、カウンターが少ない方が決闘に負けます。アイドルカウンターは1ターンに1つしか入手できません。
1.12。地形パワーボーナスを持つモンスターが装備カードを装備している別のモンスターと戦っている場合、その装備カードのATK/DEFの増加は無効になります。
2)モンスター固有のルール
2.1。通常のモンスターカードは、通常(黄色の枠)と効果(オレンジの枠)に分けられ、メインデッキに置かれます。
2.2。スペシャルモンスターカードは、これまでフュージョン(紫枠)、儀式(青枠)、アルター(赤枠)に分けられ、エクストラデッキに置かれています。また、通常モンスターまたは効果モンスターとみなされます。
2.3。通常のモンスターは「能力」(効果とはみなされない)を持つことができ、このルールのキーワードセクションに以下にリストされています。
2.4。効果を持つモンスターやその他の特殊モンスターカードも「能力」を持つことができるが、カードにそのように記載されておらず、効果の一部として扱われる。しかし、効果モンスターの効果が無効になった場合、特に明記しない限り、能力は影響を受けません。
2.5。フュージョンモンスターは、2体以上のモンスターの組み合わせを表すカードです。エクストラデッキから召喚するためには、手札やフィールドに融合召喚と必要モンスターを召喚できるカードが必要です。
2.6。フュージョンカードが召喚状態で「+」記号を使用してモンスターをリストしている場合、そのフュージョン召喚を許可するカードを使用する必要があります。融合召喚に特定のカードを必要としないカードもあるが、フィールド上のモンスターをコントロールし、通常は「フィールド上のコントロール'X'、'Y'」のように言う必要がある。
2.7。融合モンスターは、カードの効果や攻撃によっては個別のモンスターとして扱うことができます。2体以上の融合モンスターは、相手の攻撃で同じ値のATKとDEFを持つ個々のモンスターとして扱われます。別のフュージョンモンスターをフュージョンマテリアルモンスターとして使用するフュージョンモンスターは、そのマテリアルの要素をそれ自体の分離されたマテリアルとして扱います。
2.8。儀式モンスターは、召喚条件に記載されている特定のカードを発動することによってのみエクストラデッキから召喚できるカードです(これはどのカードでも無効にすることはできません)。
2.9。儀式モンスターは、TCG/OCGのような犠牲儀式カードだけではありません。儀式モンスターは、召喚条件に記載されているカードでのみ追加デッキから召喚できるカードです(このカードのルールに従う必要があります。特定のレベルに一致するようにモンスターを犠牲にするか、手札などからカードを捨てる場合があります)。 。
2.10。アルターモンスターは、特定のモンスターの変化を表すカードです。それらはエクストラデッキから召喚され、元のモンスター(素材として扱われます)の上に配置されます。アルターモンスターが破壊された場合、その素材は墓地にも送られます(破壊されたとはみなされません)。
2.11。アルターモンスターには、これまでに呼ばれてきたアルター召喚のさまざまな方法に関連する特定の単語があります:時間の変更、進化の変更、トゥーンの変更、金属の変更、アンデッドの変更。これはそれぞれ、召喚の独自の要件に従い、カードタイプボックスの特定のタイプ(これまでのところ、時間、進化、トゥーン、メタル、アンデッド)に沿っています。
2.12。サブタイプを持たず、アルター召喚できるカードで召喚できるアルターモンスターがいる。
3)スペル固有のルール
3.1。呪文カードは、通常(スピードスペル2)、装備(スピードスペル2)、連続(スピードスペル1)に分けられます。
4)トラップ固有のルール
4.1。トラップカードは、通常(スピードスペル2)、連続(スピードスペル2)、カウンター(スピードスペル3)、トラップモンスター(スピードスペル2)に分けられます。
4.2。「条件」が満たされると、通常またはカウンタートラップカードが自動的にアクティブになります。プレイヤーはこのアクティベーションを制御できません。
4.3。「条件」が満たされると、トラップモンスターが召喚されます。プレイヤーはこのアクティベーションを制御できません。
4.4。連続罠カードはいつでも表向きに裏返すことができますが、その効果は「条件」が満たされたときにのみ発動します。プレイヤーはこのアクティベーションを制御できません。
5)地形固有のルール
5.1。地形カードには灰色のフレームがあり、通常とユニークに分けられます。
5.2。通常の地形(通常は単に地形カードと呼ばれます)は、各モンスターカードゾーンのフィールドに配置されます。その上にモンスターカードが置かれます。
5.3。ユニークな地形がフィールドの側面に配置されます。それらは、各モンスターカードゾーンに配置される地形カードを決定します。
6)キーワード
6.1。キーワードは、プレーヤーがそのカードで使用できるいくつかの能力または効果のリマインダーテキストとして機能する特定の単語です。これまでのキーワードのリストは次のとおりです。
6.2。非表示/非表示:非表示のモンスターは、ATKまたはDEFのいずれかの位置に裏向きに配置されます。このモンスターはこの方法で戦うことができ、そのATKまたはDEFの統計を示すのはカードの所有者次第です。決闘後、またはモンスターが破壊または公開されたとき、プレイヤーは以前の戦闘計算でATKとDEFが正確であることを確認する必要があります。プレイヤーが隠しモンスターのATKまたはDEFについて嘘をついた場合、そのプレイヤーはデュエルを失います。隠されたモンスターは、隠されている間は攻撃できません。
6.3。飛ぶ/飛ぶ:このカードが飛んでいないモンスターと戦う場合、そのモンスターは地形パワーボーナスを失う。
6.4。電気攻撃+X:このカードの攻撃の目的が水属性にある場合、または水カウンターまたは錆カウンターがある場合、ダメージステップでこのカードの攻撃力をX増加させる。
6.5。電気伝導率:メインフェイズ時に、このモンスターが攻撃位置にある場合、水属性の隠されたモンスター1体を対象とし、そのカードに接続されている水属性の他の隠しモンスターと一緒に破壊することができる。この効果は破壊ダメージを適用しません。
6.6。火属性攻撃:このカードが恐竜モンスターと戦う場合、そのモンスターは地形パワーボーナスを失う。
6.7。リーチ:このカードは、飛んでいるモンスターと戦っているときでも、地形パワーボーナスを獲得します。
6.8。プロテクター:相手が攻撃を宣言したり、効果を使ってモンスターをコントロールしたりした場合、その攻撃/効果の代わりにプロテクターでモンスターを対象にすることができます。
6.9。滑りやすさ:このトゥーンモンスターは、「トゥーンワールド」をコントロールしている間、トゥーン以外のモンスターから攻撃対象として選択することはできず、トゥーン以外のモンスターが戦闘中に破壊することもできません。
6.10。魔法反射鎧:魔法使いタイプのモンスターや呪文装備カードを装備したモンスターと戦っている間、このカードは戦闘中に破壊することはできず、そのコントローラーはこのカードに関連する戦闘ダメージを受けない。
6.11。[要素]耐性-X:[要素]モンスターと戦う場合、そのモンスターはX攻撃力を失う。
6.12。バロウ:このモンスターは飛んでいるモンスターに攻撃されない。このモンスターは地球の地形に隠れることができます。
7)カウンター
7.1。カウンターはカードの上に置かれるマーカーで、いくつかの効果があります。これまでのカウンターのリストは次のとおりです。
7.2。アイドルカウンター:このカウンターは、特定のカードの上ではなく、フィールドの外に置かれるプレイヤーに行きます。プレーヤーが特定のアクションを実行できなかった場合、アイドルカウンターを取得します。プレイヤー間のアイドルカウンターの差が十分に大きい場合、カウンターの数が少ない方が決闘を失います(詳細については、ルール1.11を参照してください)。
7.3。ウォーターカウンター:ウォーターカウンターを持つ火属性または雷属性のモンスターは、300のATKとDEFを失います。
7.4。さびカウンター:機械系モンスターにのみ配置可能。ATKとDEFを300減らします。
7.5。毒カウンター:毒カウンターを持つモンスターは、このカウンターが置かれたエンドフェイズの開始時に開始する各ゲームフェイズの開始時と終了時に100ATKを失います。ATKの減少は、モンスターの元のATKの半分を超えることはできません。
7.6。イリュージョンカウンター:対戦相手のバトルフェイズ開始時に、イリュージョンカウンターが置かれているモンスターを次のターン終了時までコントロールできる(この効果は1ターンに1度しか使用できない)。
7.7。公開カウンター:公開カウンターのあるカードは隠すことができない。そしてそれが隠されている場合、それはカウンターが置かれたときに明らかにされます。
7.8。ラビリンスカウンター:(フィールド上にユニークテレーンとしてアクティブなラビリンスカードがある場合にのみ配置できます。)このカウンターは直接の効果はありません。
7.9。進化カウンター:(大蛾のようないくつかのカードを変更召喚するために使用される)このカウンターは直接の効果はない。
7.10。石化カウンター:このカウンターを持つモンスターは、攻撃したり、戦闘位置を変更したりすることはできません。石化カウンターを持つモンスターが破壊された時、そのオーナーはそのモンスターの元々の防御力の半分に等しいダメージを受ける。
8)DIVINEMONSTER固有のルール
8.1。神聖なモンスターは、特別なルールを持つ特別な種類のモンスターです。各神のカードは個別に色分けされています。
8.2。階層は、神のカードの力を設定するためのランキングシステムです。上位階層のカードは、下位階層の神聖なカードの影響を受けません。
8.3。{ストームガーディアン}:ストームガーディアンモンスターは「ラビリンス」地形カードの影響を受けません。
a。「ゲートガーディアン」の追加の裁定と効果:あなたがゲートガーディアンをコントロールしている場合、対戦相手は他のモンスターを攻撃対象にすることはできません。ゲートガーディアンをコントロールしている場合、彼を対象とするATK / DEFの変更は、代わりに装備しているフュージョンマテリアルモンスターに影響を与える。
8.4。{マイナーゴッド}:マイナーゴッドカードは現在、特別な効果はありません。
9)シンボル固有のルール
9.1。シンボルカードは、カードゲームの外に存在したオブジェクトを表すオプションのカードです。両方のプレイヤーは、ゲームの開始前にシンボルカードを使用するかどうかに同意する必要があります。
9.2。プレイヤーは決闘ごとに1枚のシンボルカードしか持てません。そのカードはメインデッキにもエクストラデッキにもありませんが、裏向きにフィールドの脇に置かれます。プレイヤーはメインフェイズ中に自分のシンボルカードを裏返して公開し、その効果を発動することができます。シンボルカードの発動効果はチャージを消費し、さまざまな効果があります。
1.1ver俺オリジナル追加ルール ハウスルール
カードキャパが好きなくても公平に遊べるルールだよ一応 遊戯王のカード自体は昔のカードになると絶つ版があって集めるのも大変なんだよねーそれこそカードショップやブックオフの遊戯王コーナーのストレージアサリやメルカリ購入しないと手に入んないよきおつけおー
40枚ルール
モンスターは3枚まで
★6-8は5枚まで★10禁止
マジックトラップは各一枚制限で行くよ
+追加ハウスルール 入れなくてもよい矛盾が生じるかもしれないから
1:カードを1枚引く場合攻撃できない その場合モンスターは増やせるもしくはトラップを仕掛けることができる
キンドル5巻p142
2:戦闘後に自分のターンモンスターがいない場合壁となるモンスターを置かなければならない-この場合アイドルカウンターは増えない 東映版24話獏良解説マジックアンドウィザーズルール採用
3:ブロックできるモンスターは1体に対し1体のみ 相手の場に2枚以上あって2体以上でブロックできない場合ゲームは負けになるよー
ただしトラップで対処できる場合は別になる つまり相手がその状況下で攻撃してきて対処できなきゃ負けになる ここが矛盾なんだよー これはいれなくれもいいかもねー
フェィールド破壊カードはそこのパワーソースを0にする
儀式モンスター召喚は1500以下2体フィールドに出すことが条件 カオスソルジャーとブラックカオスの条件は原作通り
他はそのモンスター種族が必須で攻撃力2000以上のモンスターカード
理由そうじゃないとミラーフォース無双になるからね 個々のルールではモンスターの半分ダメージ行くからね 炸裂装甲なんか大量に入れられたらライフが大幅に削られて面白くないよー
実験的にやってみてそんな感じだからな
六芒星の呪縛など攻撃できずと書かれているテキストの場合先制攻撃を失う。
直接モンスターを除去する魔法は禁止 ライボルトやライトニングボルテックスライトニングストームなど 自分フィールドを含む場合は有効 神の息吹など
直接相手にダメージを与える魔法トラップモンスター効果は禁止かな
飛行を持つモンスターの回避率は35パーセント 攻撃力が互角ならてきおーする 2D10のサイコロで35以下出せば回避
あと強いカードは7枚くらいでいいと思うよ★7以上はEXランクは4以上リンクは3までは含んでその辺は自分らで調整ねー
最初のターンの守備でアイドルカウンターは載らない。
光の護封剣の間はアイドルカウンターは3ターンはのらない。
グレートモスと究極完全体と黒衣の大賢者はゲートガーディアン・マグネットバルキリオンEXデッキもへ
進化の繭は破壊されたときプチモスは進化しグレートモスはターン経過によってEXデッキからフィールドへ出ることを許可します。
一回プチモスは破壊されずに進化の繭だけ破壊され経過ターンだけ進化します。
EXメタルデビルゾアとブラックメタルドラゴンはエキストラへ 魔法族の攻撃はきかない
制限カード グラビティベヒモス 獄炎の加-スオブドラゴン 系 りゆう フィールドの意味ないから
1枚制限カード グラビティべヒモス
禁止カード
ダメージを直接与える魔法罠効果モンスターは禁止
召喚魔族表優劣は300ダウンでおk( ´ー`)y-~~
下の俺のフィル度は洞窟はやみフィールド・墓場フィールにするよー
装備魔法VSフィールド修正はフィールド修正に軍配が上がる 魔法効果がないことになる。
マジック・キャンセラー
禁止カード
竜魔導騎士ガイア禁止(極端に上げすぎるゆえに禁止)
千年の盾
ネオアクアマドール以下親戚
オットアイズドラゴン
E・HEROフレイムウィングマンや同じ能力のモンスター
直接攻撃できるモンスターカード 例 魔法のランプ 人造人間7号 逆巻く精霊やキャノンソルジャー カタパルトタートル 連弾の魔術師 ファイヤーソーサラーなど
ペンギンソルジャーなどの手札に戻すモンスターカードは禁止ではない
直接ダメージを与える魔法カード 黒炎弾 デスメテオ など
マジックで全体破戒できるライトニングボルテックス サンダーボルトは禁止 昔でた神の息吹は禁止にはならない
マジックシリンダー
ガンドラシリーズ
レプティレスメデューサ・ゴルゴン禁止
ブラックツインバースト
1.1. 各プレイヤーは2000ライフポイントを持ってデュエルを開始します。
1.2. 相手のライフポイントに直接攻撃することはできません。
1.3. プレイヤー1人につき、ターンごとに攻撃を宣言できるモンスターは1体のみです。
1.4. プレイヤーは貢物なしであらゆるレベルのモンスターを召喚できます。
1.5. メインデッキは40枚のカードで構成する必要があります。エクストラデッキは20枚以下のカード(トークンを含む)で構成する必要があります。
1.6. モンスターがカードの効果によって破壊された場合、そのカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力の半分に等しいダメージを受けます(これを「破壊ダメージ」といいます)。
1.7. 攻撃が弾かれた場合(例えば「ホーリーバリア ミラーフォース」のようなカードによって)、それは対戦相手の攻撃として扱われます。
1.8. 装備カードとして扱われるモンスターは、モンスターとして扱われるため、儀式召喚などのコストとして使用することができます。
1.9. モンスターカードは、既にフィールド上に配置されている地形カードの上にプレイされます。この地形カードは、その上に置かれたモンスターに、地形カードに表示されている特定の地形パワーボーナスまたは効果を与えます。
1.10. デュエルは、他の10枚の地形カードをフィールドに配置できる「固有地形」カードを1枚から開始する必要があります。
1.11. あなたのエンドフェイズ時、このターンに攻撃宣言をしなかった場合(攻撃宣言が可能な場合)、またはモンスターを召喚しなかった場合(召喚可能な場合)、あなたはアイドルカウンターを1つ得ます。両プレイヤーのアイドルカウンターの差が5以上になった場合、カウンターの少ない方がデュエルに敗北します。アイドルカウンターは1ターンに1つしか得られません。
1.12. 地形力ボーナスを持つモンスターが装備カードを装備した他のモンスターと戦闘を行う場合、その装備カードの攻撃力・守備力の上昇は無効化される。
さいころの出目 右から1海(水 海竜おけるのは飛行モンスター)2墓地(アンデット)3平地(戦士・獣戦士)4山(鳥獣・ドラゴン・飛行モンスター)5森(昆虫・獣・植物)6荒野(岩石・恐竜・爬虫類)
スターチップの代わりになるよー
なぜこれを進めるのかというとね純正は30万のスターターの付属品だから安くても高いんだよねーおれはおおきさてきに15-16mmかったよー