Тривимірна графіка.

Тема: Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

Мета: сформувати поняття Тривимірна графіка, ознайомити з принципи тривимірної навігації; розвивати логічне мислення, дослідницькі навички, інформаційну культуру учнів; виховувати уважність та відповідальність, бажання мати глибокі та якісні знання. 

Очікувані результати заняття

Після цього заняття потрібно вміти:

Основні поняття тривимірної графіки

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки:

Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.

Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.

Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

Сцена — це віртуальний простір моделювання.   

Поняття тривимірної графіки

Тривимірна графіка, або 3D-графіка, – це розділ комп’ютерної графіки, який вивчає методи та засоби створення зображень просторових об’єктів з використанням комп’ютерних програм.

Просторова модель об’єкта (тривимірна, або 3D-модель) призначена для того, щоб на екрані комп’ютера можна було розглядати деталі об’єкта з різних боків.

Тривимірне моделювання – процес створення 3D-моделей.

3D-зображення – плоскі зображення тривимірних об’єктів, створені на основі просторових моделей.

Особливості 3D-зображень:

3D-анімація – анімоване 3D-зображення, створене з послідовності тривимірних зображень, у якому моделюється рух об’єктів або їхніх частин.

Сфери застосування тривимірного моделювання:

Класифікація програм тривимірної графіки:

За призначенням:

За галузями застосування:

Принципи тривимірного моделювання

3D-модель будується з тривимірних примітивів – об’ємних і плоских геометричних тіл, які отримали узагальнену назву меш (сітка). Кожен тривимірний примітив – елемент мешу – може бути описаний математично.

Основні тривимірні елементи:

Поверхня 3D-моделі об’єкта розділяється на невеликі плоскі ділянки – грані, що мають форму багатокутника (переважно трикутники та чотирикутники). Грань обмежена відрізками – ребрами. Кожне ребро має дві вершини.

Перетворення, що можуть виконуватись над елементами 3D-моделі:

Основні властивості 3D-моделей:


Відео-урок

9_56 Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації.pptx

Програмні засоби 3D графіки та моделювання

Умови завершення

Переглянути

https://www.tinkercad.com/

https://app.sketchup.com/app?hl=ru

SketchUp (8 версія http://www.oldversion.com/windows/download/google-sketchup-8-0-0-0) + файл бібліотеки https://extensions.sketchup.com/ru/content/sketchup-stl потрібно скачати і розмістити у каталозі C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Plugins. Після цього в меню SketchUp Tools з’явиться пункт Export to stl.

Створення першого зображення в 3-D редакторі Blender. Посилання на програму - https://www.blender.org/download/

https://youtu.be/MM-Iq1VT7Vk?list=PLWvx5Vcxweu4e9-tUjuhlv1F7TXet_8eU

https://www.sketchup.com/ru

3D-графіка

Презентація 9 клас Урок 8.pdf
Практичне завдання урок 55_.pdf

Презентація до заняття