Принципи тривимірної навігації

Тема. Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання та клонування об’єктів

Мета. сформувати вміння додавати тривимірні примітиви. переміщення, масштабування, обертання об’єктів; розвивати логічне мислення, дослідницькі навички, інформаційну культуру учнів; виховувати уважність та відповідальність, бажання мати глибокі та якісні знання.

Хід уроку

Для переміщення об’єкта, потрібно за допомогою інструменту Переміщення обрати об’єкт та тягти різнокольорові стрілочки. Об’єкт переміщується вздовж вісей координат.

Початок роботи з редактором 3D-графіки Blender

Blender – це багатоплатформний універсальний редактор 3D-графіки, у якому можна створювати 3D-моделі, редагувати та переглядати їх, використовувати матеріали та текстури для оформлення поверхонь моделей, виконувати рендеринг моделей для отримання 3D-зображень, створювати тривимірну анімацію та інше.

Завантажити Blender з офіційного сайту

Blender 2.69 (для старих ПК, Windows 7)

Завантажити

Blender – остання версія (для нових ПК)

Завантажити

Установити українську мову інтерфейсу в Blender:

Основні елементи керування вікна Blender:

У Вікні 3D-огляду редактора Blender зображено координатну площину ХОY з осями координат ОХ та ОY. Координатна вісь OZ проходить через початок координат площини ХОY перпендикулярно до неї. Щоб однозначно визначити положення будь-якої точки в просторі, потрібно задати її координати по кожній з осей ОХ, ОY і ОZ.

Простір, що відображається у Вікні 3D-огляду, називають сценою. На сцені відбувається побудова 3D-моделі з тривимірних примітивів. Імена об’єктів відображаються в області Структуратор. Значення властивостей вибраного об’єкта відображаються та можуть бути змінені в області Властивості.

Додавання тривимірних примітивів (Mesh) в Blender

Кожен тривимірний примітив має опорну точку, яка розміщена в центрі об’єкта. Після вставлення на сцену опорна точка об’єкта розміщується в точці, позначеній 3D-курсором.

Виконання операцій перетворення над об’єктами в Blender

З об’єктами у редакторі Blender можна виконувати операції перетворення:

Перед виконанням операцій перетворення об’єкт потрібно виділити.

Способи виконання операцій перетворення над об’єктами в Blender:

Дублювати об’єкт

Згладжування об’єкта:

Змінити колір об’єкта:

Принципи тривимірної навігації в Blender

Операції тривимірної навігації:

Вигляд сцени можна перемикати між перспективною та ортогональною проєкціями та дивитися на сцену уздовж координатних осей перпендикулярно до координатних площин.

Інструменти тривимірної навігації:

Використання мишка та клавіатури

Використання цифрової клавіатури

Збільшення масштабу для окремого об’єкту:

Емуляція Цифрової клавіатури та коліщатка миші (у випадку роботи за ноутбуком):

Тепер цифри в верхньому ряду клавіатури виконуватимуть функції клавіш цифрової клавіатури.

Замість коліщатка потрібно натискати ліву кнопку миші, утримуючи натиснутою клавішу Alt.

Збереження проєкту

Створену тривимірну модель можна зберегти у файлі проєкту з розширенням імені blend.

Для зміни розмірів об’єкта, треба натиснути кнопку Масштаб та потягти за відповідну вісь. 

Для обертання об’єкта натиснути кнопку Обертання та лівою клавішею миші  пересувати дуги. 

Для вилучення об’єкта кнопка Delete на клавіатурі обо команда Видалити з контекстного меню 

Для додання нового об’єкта вибрати в меню Додати 

Додавання куба 

Додавання кулі (елемент UV-сфера) 

Практичне завдання.

Робота за комп’ютером

1)    Повторення правил безпечної поведінки за комп’ютером.

2)    Інструктаж учителя.

3)    Практична робота за комп’ютерами.

Завдання. Створити єгипетську піраміду з основою 4х4 блоки.

Домашнє завдання Завдання на Мій клас, практикуватися у роботі з об'єктами