Принципи тривимірної навігації
Тема. Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання та клонування об’єктів
Мета. сформувати вміння додавати тривимірні примітиви. переміщення, масштабування, обертання об’єктів; розвивати логічне мислення, дослідницькі навички, інформаційну культуру учнів; виховувати уважність та відповідальність, бажання мати глибокі та якісні знання.
Хід уроку
Для переміщення об’єкта, потрібно за допомогою інструменту Переміщення обрати об’єкт та тягти різнокольорові стрілочки. Об’єкт переміщується вздовж вісей координат.
Початок роботи з редактором 3D-графіки Blender
Blender – це багатоплатформний універсальний редактор 3D-графіки, у якому можна створювати 3D-моделі, редагувати та переглядати їх, використовувати матеріали та текстури для оформлення поверхонь моделей, виконувати рендеринг моделей для отримання 3D-зображень, створювати тривимірну анімацію та інше.
Завантажити Blender з офіційного сайту
Blender 2.69 (для старих ПК, Windows 7)
Blender – остання версія (для нових ПК)
Установити українську мову інтерфейсу в Blender:
Edit – Preferences
Вкладка Interface
Група Translation
В списку Language обрати Ukranian (Український)
Нижче відмітити прапорці: Tooltips (Підказки), Interface (Інтерфейс), New Data (Нові Дані)
Основні елементи керування вікна Blender:
Рядок заголовка
Головне меню
Область Вікно 3D–огляду
Область Структуратор
Область Властивості
Область Шкала часу
Рядок стану
У Вікні 3D-огляду редактора Blender зображено координатну площину ХОY з осями координат ОХ та ОY. Координатна вісь OZ проходить через початок координат площини ХОY перпендикулярно до неї. Щоб однозначно визначити положення будь-якої точки в просторі, потрібно задати її координати по кожній з осей ОХ, ОY і ОZ.
Простір, що відображається у Вікні 3D-огляду, називають сценою. На сцені відбувається побудова 3D-моделі з тривимірних примітивів. Імена об’єктів відображаються в області Структуратор. Значення властивостей вибраного об’єкта відображаються та можуть бути змінені в області Властивості.
Додавання тривимірних примітивів (Mesh) в Blender
Додати – Сіть – Обрати потрібний об’єкт (Add – Mesh)
Shift+A – Сіть – Обрати потрібний об’єкт ( Shift+A – Mesh)
Кожен тривимірний примітив має опорну точку, яка розміщена в центрі об’єкта. Після вставлення на сцену опорна точка об’єкта розміщується в точці, позначеній 3D-курсором.
Виконання операцій перетворення над об’єктами в Blender
З об’єктами у редакторі Blender можна виконувати операції перетворення:
Переміщення (Move);
Обертання (Rotate);
Масштабування (Scale).
Перед виконанням операцій перетворення об’єкт потрібно виділити.
Способи виконання операцій перетворення над об’єктами в Blender:
інструменти перетворення (в лівому верхньому куті вікна);
Вкладка Трансформація в області Властивості (натиснути N – швидкий виклик панелі Трансформація);
“Гарячі” клавіші:
G – переміщення;
R – обертання;
S – масштабування;
G, X – переміщення по вісі X;
G, Y – переміщення по вісі Y і так далі;
G, X, 2 – переміщення об’єкта по вісі X на 2 m;
G, Shift+X – переміщення по всіх осях, крім осі X;
К, X, 2 – обертання об’єкта по осі X на 2 градуси;
S, 2 – збільшення масштабу об’єкта у 2 рази.
Дублювати об’єкт
Об’єкт – Дублювати об’єкти (Shift+D) (Object – Duplicate Objects).
Згладжування об’єкта:
ПКМ на об’єкті – Згладжене тонування (Shade Smooth);
В панелі праворуч обрати Object Data Properties (зелена кнопка, трикутник);
Відкрити список Нормалі (Normals);
Встановити прапорець Автозгладжування (Auto Smooth).
Змінити колір об’єкта:
Вибрати об’єкт;
В панелі праворуч обрати Materials Properties (червоний “м’ячик”);
Кнопка Вжити вузли (Use Nodes);
Основний колір (Base Color);
Обрати колір.
Принципи тривимірної навігації в Blender
Операції тривимірної навігації:
змінення масштабу відображення;
змінення точки перегляду;
змінення способу подання виду сцени у Вікні 3D-огляду.
Вигляд сцени можна перемикати між перспективною та ортогональною проєкціями та дивитися на сцену уздовж координатних осей перпендикулярно до координатних площин.
Інструменти тривимірної навігації:
Мишка;
Клавіатура;
Інструмент гізмо (кольорові кружечки в правому верхньому куті сцени);
Інструменти Масштаб, Рука, Перемкнути огляд камери, Перемкнути між перспективною та ортогональною проєкціями поточного вигляду (знаходяться під інструментом гізмо)
Використання мишка та клавіатури
Обертання 3D-простору – утримуючи коліщатко миші перемістити мишу;
Переміщення 3D-простору – утримуючи Shift та коліщатко миші перемістити мишу;
Збільшити/зменшити масштаб – коліщатко миші;
Home – автоматично підібрати масштаб, щоб було видно всі об’єкти сцени;
Delete – видалити обраний об’єкт.
Використання цифрової клавіатури
0 – вигляд об’єкта з камери.
1 – вигляд об’єкта спереду.
Ctrl+1 – вигляд об’єкта позаду.
3 – вигляд об’єкта справа.
Ctrl+3 – вигляд об’єкта зліва.
5 – перемикання між 2 режимами проєкцій:
Перспективна (об’єкти виглядають об’ємними, більш природними);
Ортогональна (об’єкти виглядають дещо плоскими).
7 – вигляд об’єкта згори.
Ctrl+7 – вигляд об’єкта знизу.
2, 4, 6, 8 – (Клавіші зі стрілочками) вигляд об’єкта із різних боків.
9 – обертання сцени на 1800.
/ – приховати/відобразити всі об’єкти, крім виділеного.
+/– – збільшити/зменшити масштаб.
Збільшення масштабу для окремого об’єкту:
обрати об’єкт;
. (крапка) на цифровій клавіатурі.
Емуляція Цифрової клавіатури та коліщатка миші (у випадку роботи за ноутбуком):
Редагувати – Уподобання (Edit – Preferences);
Вкладка Ввід (Input);
Відмітити прапорець Емулювати дод. клавіші (Emulate Numpad);
Відмітити прапорець Емулювати 3-кнопкову мишу (Emulate 3 Button Mouse).
Тепер цифри в верхньому ряду клавіатури виконуватимуть функції клавіш цифрової клавіатури.
Замість коліщатка потрібно натискати ліву кнопку миші, утримуючи натиснутою клавішу Alt.
Збереження проєкту
Створену тривимірну модель можна зберегти у файлі проєкту з розширенням імені blend.
Файл – Зберегти
Відкрити папку для збереження
Увести ім’я файлу
Зберегти файл Blender
Для зміни розмірів об’єкта, треба натиснути кнопку Масштаб та потягти за відповідну вісь.
Для обертання об’єкта натиснути кнопку Обертання та лівою клавішею миші пересувати дуги.
Для вилучення об’єкта кнопка Delete на клавіатурі обо команда Видалити з контекстного меню
Для додання нового об’єкта вибрати в меню Додати
Додавання куба
Додавання кулі (елемент UV-сфера)
Практичне завдання.
Робота за комп’ютером
1) Повторення правил безпечної поведінки за комп’ютером.
2) Інструктаж учителя.
3) Практична робота за комп’ютерами.
Завдання. Створити єгипетську піраміду з основою 4х4 блоки.
Домашнє завдання Завдання на Мій клас, практикуватися у роботі з об'єктами