Текстові об’єкти та їх редагування

Тема: Текстові об’єкти та їх редагування. Переміщення по кадрах. Шкала часу. 

Об'єкти типу Текст є векторними, формуються на основі кривих. Blender використовує систему шрифтів для керування розкладкою — коди літер викликають символи, що формуються в об'єкти, які візуально представляють їх у 3D-вигляді. Це означає, що крім вбудованого у програму шрифту, можуть використовуватися зовнішні шрифти, зокрема PostScript Type 1, OpenType та TrueType. А також, програма здатна використовувати будь-які об'єкти з поточного .blend-файлу в якості літер..

Тексти у Bender дозволяють створювати та зображувати 2D або 3D (об'ємний) текст у потрібних кольорах та текстурах із різними компонуваннями (наприклад, із застосування вирівнювання або рамок).

Стандартно, об'єкти текстових літер — це тільки плоско заповнені поверхні, як і будь-які закриті 2D-криві. Однак, ви можете скошувати та видавлювати ці об'єкти літер та змусити їх наслідувати форми інших лінійних об'єктів подібно до скошувальних сплайнів кривих.

Текстові об'єкти можна:

Для створення текстового об'єкту потрібно:

Для форматування текстового об'єкта в Blender використовується спеціальна панель Текст. Використовувати панель Текст можна як в Режимі редагування, так і Режимі об'єкта.

Основні параметри панелі Текст:

Для застосування потрібного шрифта потрібно:


Приклад створення текстового об'єкта починаючи з 22:50

Презентація 9 клас Урок 14.pptx
2.6. Текстові об’єкти та їх редагування.docx
Презентація 9 клас Урок 14 (1).pptx
2.7. Анімація тривимірних об'єктів.docx