童話玩國-高層次語文

童話玩國-課程設計.pdf

童話物語

🔰童話玩國/童話物語/三隻小豬    

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學對象:資優班3年級

🔰教學目標:透過著名童話故事裡的人物分析,認識不同人物性格,並反諸自省。

 

🈶教學內容與流程

✅三隻小豬故事體文章閱讀。

✅以空間為主軸,完成故事地圖學習單。

✅完成三隻小豬人物分析表

🔵故事中人物優缺點分析,及其佐證事例。

🔵與故事中人物對照,自我分析,並舉生活中實例證明。

✅實作桌遊-三隻小豬,以訓練其邏輯思維能力。

 

🈶三隻小豬規則說明

透過擲骰子累積蓋房子的素材,2樣同類素材可蓋稻草,3樣素材可蓋木頭,4樣木材可蓋磚頭。房子又可分為屋頂、窗戶和門三個部分,遵循蓋屋原則,蓋出一棟棟自己的房子。結束時蓋完的房子可根據其上的數字得分(素材越堅固的房子分數越高),但請小心重擲骰子時若擲出2個大野狼,就必須轉動輪盤,決定什麼類型的建材必須被吹走(磚頭素材的機率較低)。

  

🈶三隻小豬教材分析

🔵擲骰子換素材,何種骰子組合,換取何種素材最有利,培養學生數學邏輯。

🔵是否保留部分骰子?是否可能擲出大野狼?換取便宜的素材?還是昂貴的堅固建材?培養學生風險管理的能力。

🔵遵循蓋屋原則,則是考驗學生空間概念的基本能力。

🔰童話玩國/童話物語/龜兔賽跑    

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學對象:資優班4年級

🔰教學目標:透過著名童話故事裡的人物分析,認識不同人物性格,並反諸自省。

 

🈶教學內容與流程

✅龜兔賽跑故事體文章閱讀。

✅以空間為主軸,完成故事地圖學習單。

✅完成龜兔賽跑人物分析表

🔵故事中人物優缺點分析,及其佐證事例。

🔵與故事中人物對照,自我分析,並舉生活中實例證明。

✅實作桌遊-龜兔賽跑,以訓練其邏輯與空間智能。

 

🈶龜兔賽跑規則說明

透過出牌的內容決定各種動物前進的步數,遊戲開始前,每位玩家以蓋牌的方式暗自支持兩種動物獲得名次,競賽結果如為第1名可獲得5分,第2名為3分,第3名為2分。玩家輪流出牌,當相同的動物出現4張,或已出現8張牌時,各種動物按照出牌的內容前進,第1位到達終點為第1名,以此類推。 

哲學話童話

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學對象:資優班中年級

🔰教學目標:透過童話故事情節,討論內容與思考哲學相關問題。

🔰文本教材:嬌龍與暴蝶-臺灣麥克出版

🈶教學內容與流程 

✅KWLI閱讀策略:透過閱讀策略引發閱讀興趣與掌握文本核心理念。

✅說文學:透過討論完成故事分析表。起承轉合、人物特質分析、事件設定等。

✅哲學問題探討:了解稱呼對人的影響,並從正反兩面思考問題。

✅哲學在生活中應用:透過所學,解決生活中面臨的標籤化問題。

✅社會時事閱讀:全台姓名概況、菜市場名字榜首等。

✅了解自我:你的名字有什麼意涵?為自己再取一個名字並說明之。

童話Podcast

🈶 劇本選擇與工作分配 

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學對象:資優班中年級

🔰教學目標:以人聲表達情緒、以Foley的方式用道具模擬聲音,來製作童話故事廣播劇。以活動的方式培養語文實作素養。

🈶教學內容與流程 

✅廣播劇簡介與作品欣賞

✅說明製作廣播劇流程與編寫劇本流程

✅成立製作團隊與工作分配

✅學生文本閱讀與劇本選擇(格林童話)

✅角色選定與劇本編寫(劇本稿允許錯字和注音)​ 

✅音效製作練習與專題任務

✅聲情表達練習與專題任務

✅潤稿與劇情排演

✅發表前的準備與正式錄製

🈶 劇本編寫

🈶劇本排演與劇本改寫練習​

🈶 專題任務-聲情表達

🈶 專題任務-Foley 道具擬音

箱見安徒生

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學對象:資優班中年級


🈶課程說明

研究一則安徒生童話,並製作其代表物品,透過箱見的活動,窺視代表物,除了滿足兒童對事物的好奇與探索,也讓文學的研究與分享更具趣味性,過程中也結合永續的概念,製作太陽瓶燈泡,為故事盒提供光源,作為科際整合與問題解決課程的具體實踐。「箱見」取其諧音雙關「相見」,期望透過活動,讓兒童更親近童話文學。

 

🈶課程簡述

✅首部曲/箱見.安徒生-相遇:課程說明與文本選擇。

✅二部曲/箱見.安徒生-相識:代表物的意義與選擇。

✅三部曲/箱見.安徒生-永續:太陽瓶燈泡的概念與製作。

✅四部曲/箱見.安徒生-創作:代表物的設計與製作。

✅五部曲/箱見.安徒生-分享:故事箱的製作。

✅六部曲/箱見.安徒生-共好:動態文學展發表。

相遇

相識

永續

🈶太陽瓶亮度效能競賽最佳成績(單位:勒克斯LX

✅三年級:玨瑀35、俊夆25、柏樂15、融岱15 ✅四年級:宥希20。禹浠、裕濠、雯淳、品橙、靖棠、心嵐(15)。

創作

分享

發表

木匠玩具國

🈶研究木製玩具

🈶操作鑽洞機

🈶操作線鋸機

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學目標:透過實地參觀木匠兄妹木工房,了解木頭玩具品牌的製造過程、歷史與在地精神,並透過實作完成木工作品,並撰寫田野調查研究報告。


🈶教學內容與流程 

✅研究方法總覽表說明

✅田野調查法介紹

✅資料蒐集方式說明:採訪記錄、拍攝記錄、翻製記錄、測繪記錄。

✅行前備忘錄:調查題目、攜帶工具、發問的問題、注意事項。

✅說明專題研究任務單(區分位-題目十選一)

✅實地探訪木工玩具廠-木匠兄妹木工房

✅木工製作與訪查

✅研究報告格式與內容指導

✅專題研究共學群

✅分組報告與分享


🈶專題研究任務單

🔵敘述DIY木製品的材料與製作流程。

🔵簡述台中木業的發展歷程。

🔵比較木匠兄妹木工房的三件木製童玩。

🔵介紹台灣常見之木頭及特色。

🔵深入研究探討我最喜歡的一件玩具。

🔵簡介一項木工機具,記錄操作心得感想。

🔵簡述台灣玩具業的發展。

🔵創作一項木製玩具,並說明使用方式。

🔵調查木匠兄妹工作房特色,並提出優缺點。

🔵如果我擁有一間木製玩具廠,我將如何經營並發展特色。


🈶田野調查相簿連結:https://www.facebook.com/media/set/?vanity=TeacherKuoFB&set=a.5122578624479220

中年級研究成果

五年級研究成果

🈶五年級專題報告:深入研究我最喜歡的一件玩具-木槍

🈶五年級專題報告:深入研究我最喜歡的一件玩具-樂高

🈶五年級專題報告:分析比較木工房的木製玩具

自主學習計畫/戰士紀桌遊製作

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學目標:各組依造興趣做主題自學計畫,將計畫成果寫成報告,並實際發表。

 

🈶主題選定(小組討論)

✅主題內容:垂直+水平思考

✅主題實施:九宮格思考法

🈶自學計劃書(小組自訂)

✅動機:想有一個製作桌遊的經驗。

✅目標:創作一個完整、具有主題的桌遊。

✅學習內容進度

🔵主題選定與擬定自學計劃書。

🔵完成所有的卡片名稱、圖樣和功能敘述。

🔵完成規則說明書和架空世界說明。

🔵完拍攝遊戲說明影片

🔵學習成果發表

✅預期成果:在桌遊完成後,推廣這個桌遊,讓大家知道桌遊的樂趣。

✅發表形式:影片發表與口頭報告。

🈶成果報告(小組撰寫)

✅摘要、主題、計畫目標、工作進度表、資源彙整運用、計畫執行問題解決、計畫執行成果、省思與檢討(詳見相簿)

🈶專人任務:擔任整場發表會引言人,並撰寫引言稿及串場主持人。

🈶檢討會議:發表後,由學生主持檢討會議,分享優點和待改進事項。

自主學習計畫/物理機關王

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學目標:依造興趣做主題自學計畫,將計畫成果寫成報告並發表。

 

🈶主題選定(小組討論)

✅主題內容:垂直+水平思考

✅主題實施:九宮格思考法


🈶自學計劃書(小組自訂)

✅動機:利用製作機關王的過程來了解物理原理。

✅目標:使用物理原理做出機關王。

✅學習內容進度

🔵做出第一道關卡的軌道機關(重力加速度)。

🔵做出第二道關卡的軌道機關(磁力、彈力)。

🔵第一關和第二關的加強、改善兩關之間的連接。

✅預期成果:讓大家對物理原理有更進一步的了解。

✅發表形式:作品呈現與實際操作。


🈶成果報告(小組撰寫)

✅摘要、主題、計畫目標、工作進度表、資源彙整運用、計畫執行問題解決、計畫執行成果、省思與檢討(詳見相簿)


🈶檢討會議:發表後,由學生主持檢討會議,分享優點和待改進事項。

自主學習計畫/瑪利歐奧德賽電玩

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學目標:依造興趣做主題自學計畫,將計畫成果寫成報告並發表。

🈶主題選定(小組討論)

✅主題內容:垂直+水平思考

✅主題實施:九宮格思考法

🈶自學計劃書(小組自訂)

✅動機:這個遊戲得過許多獎項,希望能成為廣為人知的遊戲。

✅目標:希望能透過這次報告,讓大家更了解此遊戲的基本玩法、背景、角色。

✅學習內容進度

🔵查詢資料、製作遊戲背景主題的ppt。

🔵完成玩法及角色的ppt。

🔵製作介紹遊戲中各個國家的小卡。

✅預期成果:希望能讓大家更認識這款遊戲,希望大家多去嘗試。

✅發表形式:簡報發表。

🈶成果報告(小組撰寫)

✅摘要、主題、計畫目標、工作進度表、資源彙整運用、計畫執行問題解決、計畫執行成果、省思與檢討(詳見相簿)

🈶檢討會議:發表後,由學生主持檢討會議,分享優點和待改進事項。

超級瑪利歐 奧德賽簡介影印版.pptx

自主學習計畫/公益行動

🔰教學設計與執行:郭志清老師  📘內容詳見2021獨立研究成果冊(五年級)https://issuu.com/tcessmart/docs/109_

✅人際互動桌遊大坡村/

攜手對象-人際關係不佳

✅錯視原理與玩具製作/

攜手對象-應用科學過生活

✅翻轉童話繪本與程式/

攜手對象-閱讀動機不佳