📕教學設計與執行:郭志清老師
📕教學簡介:配合永續目標SDS14 保育海洋生態,在世界海洋日當週進行相關教學活動,並從活動當中培養不同的能力素養。
📕教學流程
🔵以太公望這款桌遊,作為主要活動,藉由不同骰子的點數組合模式,獲得不同的魚卡及其分數,並透過學習單調查及比較分析不同的魚類,藉此培養對海洋生物的認知。
🔵每隻魚上鉤的條件不同,例如鮪魚,要骰出2、3、4,而且總點數是14以上。
🔵大家祕密地將骰子握在手裡,宣示你只需要幾顆骰子就可以釣到這隻魚。
🔵公開手中的骰子,由骰子最少的玩家優先擲骰,如果失敗,就換骰子次少的人上場。
🔵在6/8世界海洋日當天,邀請學生手持學習單與世界海洋日標語合照,並透過網路分享,以推廣海洋生態永續。