桌遊創客

中城舊築

前導課程-城中建築初探

跨領域課程/未來地球公民-在地學/走讀城中城/建築初探.pdf

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🈶教學前:能力檢測

✅從谷歌地圖中圈出台中國小的位置。

✅從谷歌地圖中圈出台灣省城的範圍。 

🈶第一章:清國時期台灣省城

✅台灣省城簡介:設立年代、籌備過程、省城範圍、主要建築、建造費用、後續發展等。   

✅台灣省城地圖:以谷歌地圖呈現舊城範圍。

✅台灣省城遺構:大北門遺構、考棚遺構、台灣省城縣署、消失的城門與門樓。

🈶第二章:日治時期都市計畫

✅市區總規劃:1911-1971市街改正、核心都市計畫區

✅市區改正與重劃過程:台中國小的位置、城市的中軸線

✅台中市向心圓狀的發展:五權路、忠明路、文心路、環中路

🈶第三章:2020文化城中城

✅文化城中城三大主軸計畫及其範圍、主要建築。

✅文化城中城與台灣省城的範圍差異、台中國小皆位於兩者範圍內。

🈶第四章:城中城建築初探

✅台中古地圖

✅城中城古蹟與歷史建築總覽(古蹟11處、歷史建築41處) 

✅城中古建築相片導覽

✅城中歷史建築簡介(台中國小資優班103學年度創客工作坊/再現歷史場景成果資料)

🈶第五章:桌遊創客工作坊

✅工作坊課程說明:將在地古建築融入遊戲設計中,藉以傳達在地學知識。

✅自製桌遊遊戲機制範例(初階能力用)

✅桌遊遊戲機制介紹(進階能力用)

🈶課程橫向延伸(區分位課程-任務導向)

✅探訪大北門遺構,並在現場朗誦一首你背過的詩詞,並錄影。

✅探訪考棚遺跡,並畫下一個建築零件,簡介並想像它的原色。

✅來一趟隱形的城門之旅,並寫下旅遊紀錄。

✅請到百年前的台灣最高行政單位(台灣縣署),並大喊I am king of world。

✅沿著鐵路去探險。

課程說明與實作分享

🔰教學設計:郭志清老師  🔰教學執行:資優班團隊

🈶桌遊創客工作坊課程流程

✅親自探訪城中城古建築,了解其故事背景,感受百年城市風華。

✅自製一款桌上遊戲,並將城中城建築,融入遊戲設計中。

✅擬定製作計畫:背景主題、遊戲機制、版圖配件、美編設計。

✅計畫發表與修訂:發表計畫,並獲得多數審查委員通過。

✅完成桌遊設計說明書、遊戲規則說明書、實體成品。 

✅資優班桌遊設計發表暨遊戲體驗分享會。

✅在活動企劃課程中,向普通班同學,分享遊戲設計與在地學知識。

🈶桌遊創客工作坊評分標準

✅融入主題:設計內容是否融入相關主題,融入程度高者佳。

✅遊戲機制:遊戲機制是否設想周全,運作流暢無礙。

✅版圖配件:是否依據設計,製作相關配件,讓作品更為完善。

✅美編設計:本作品成後之美工與視覺等整體效果。

✅原創性:本作品的創意與原創性。

✅技術難易:製作過程中所使用的軟、硬體操作其技術難度。

✅書面報告:書面報告格式之正確性,報告內容之完整性等。

✅發表陳述:作品發表時能清楚呈現理念或想法。

✅學科融入:不同學科融入之適切性,與深度廣度。

✅實際操作:透過作品的實際操作,給予經驗回饋。

桌遊創客成果/六年級



🥇 金賞作品/迷蹟殺局(吳定穠)

🥈 銀賞作品/城中城之王(彭彥霖)

🥉 銅賞作品/城中城桌遊(鍾宥雅)

🔰指導老師:郭志清老師

🈶作品總覽

✅城中城之王(彭彥霖)、橡皮擦跑酷(何承勳)、記憶大對決(廖翌舜)

✅政府的魔手(王昱翔)、城中城桌遊(李冠樺)、迷蹟殺局(吳定穠)

✅城中城桌遊(鍾宥雅)、奔跑吧!古蹟(洪秉辰) 

🈶得獎作品(發表與遊戲體驗後全體評分)

✅金賞作品賞析:以城中建築為地理背景,製成大型棋盤式地圖,並以病毒肆虐,人類瀕臨滅絕為遊戲故事背景,在每回合中,人類透過有限的步數移動,獲得各類型的資源,透過各類資源對抗感染者,並調配出解藥,在五回合內所有人死掉前找出解藥,並逃出古蹟。合作型的遊戲,考驗團隊的合作能力,有限的移動能力,考驗空間能力與策略的運用,各資源以未知的形式出現在地圖各處,隨機獲取的設計,增加遊戲的趣味,在角色上共設定8種不同的人物,各有其特殊能力,增加遊戲的豐富性及策略變化,最後其美術風格為簡約風格,雖帶入感較差,但可凸顯其遊戲空間的位置,讓遊戲更順暢進行,此外作者還製作了精美的說明書,讓作品更加分。唯一可改進的是在地建築知識融入不夠,讓整體作品深度不足。

✅銀賞作品賞析:遊戲設計的核心為成套蒐集與互動接招,遊戲共取用25個城中城古建築,設計成25張建築卡,作為成套蒐集的得分依據,每個建築卡皆有簡介,主題融入十分用心。21張不同的自創妖怪卡,各有其特殊功能,阻礙玩家收集任務卡,而獲得建築卡分數,另外還有15張特別的物品行動卡,讓遊戲過程充滿變化與策略應用。妖怪卡、任務卡與行動卡圖片皆為手繪,文字為電腦印刷,每張卡片皆獨特有創意且充滿童趣,製作精良,是主要獲選原因。唯一可改進的是遊戲規則細節較多,但規則說明書說明不夠清楚,加上每張卡皆有其特殊用法,讓年紀較低或能力較不足者,難以進行遊戲,影響主題的推廣,建議增加簡易變體規則,讓遊戲以更簡單的形式進行。

✅銅賞作品賞析:以珍珠板製成的活動式版圖,是所有作品物件中品質最優良,美術評價最高的一款自製桌遊,背景故事為探險家在城中城探險,透過擲骰子決定移動步數,到達位置後,將隱藏的板塊翻面,如遇到鬼怪就會依造其類型,減少生命值,但也有機會獲得其他有價值的寶物,在移動前也可選擇購買護身符,可在遇見鬼怪時保護自己。遊戲進行到有人死亡即結束,最多寶物者獲勝。遊戲設計的優點為規則簡單易上手,隨機的板塊增加遊戲趣味性,優異的美術風格,也是吸引人的重要原因,但可惜的是城中建築主題融入較少,未能達到預期目的,建議將每個隨機的活動板塊,設定為不同的城中建築,再根據其建築特色,擬定板塊功能,遊戲會有深度與主題性。

桌遊創客成果/四年級

🥇金賞作品/古蹟拼湊者

🥈銀賞作品/不可能的世界:失控的古蹟

🥉 銅賞作品/心城同步


🔰指導老師:許宥騰老師、郭志清老師

✅金賞作品/古蹟拼湊者(張惟綱)

教師作品賞析:3000年前的地震使古蹟遭受破壞,以拼圖呈現古蹟,最快將古蹟修復完成者獲勝,若修復到特定建築更有意想不到的驚喜給各位玩家。整個遊戲以手繪製成,不僅展現各建築的風采更結合作者本身的美感,讓每座古蹟都有了不同的面貌呈現給大家,簡單刺激的拼圖競賽更考驗玩家手眼協調能力,簡單明瞭刺激讓此作品登上金賞寶座,其中的缺點,大概就是還沒量產吧!


✅銀賞作品/不可能的世界:失控的古蹟(林坤翰)

教師作品賞析:人與神之間的戰爭,從神手中搶回城鎮,完成指定任務即可奪回城鎮,但要戰勝神根本不可能,考驗玩家的運氣與毅力。整個遊戲將神的視角呈現得惟妙惟肖,每骰一顆骰子就會失去一大條生命,直接讓玩家放棄人森,也表達了努力堅持才能有好結果,此人生道理使得該作品得到了銀賞的殊榮。但缺點很明顯就是玩家太容易陣亡了,建議減少血量流失平衡地圖的功能。


✅銅賞作品/心城同步(龎沅濬)

教師作品賞析:將工作室的資料按照年份排好,很不巧每個人只有一小部分,考驗玩家們的默契與配合,以達成目標。本遊戲不能說話,因此在遊戲的過程中會看到每位玩家的奇特表情與作法,其中也能發現每位玩家不同的性格:無視一切、積極溝通等,是一款適合陌生朋友一起遊玩的好遊戲,因此本遊戲給予廣大單身族群的機會,從中獲取了高票得到了銀賞。美中不足的地方就是卡片稍少,容易被記起來順序,因此建議多加點數量增加其豐富性。

作品發表與體驗

🈶四年級

🈶 五年級

🈶 六年級

棋類測試與創作

▧ 自製桌遊測試與創作     🔰教學設計與執行:郭志清老師     🔰教學年級:中年級   

中子棋

📕規則

初始布置為己棋各擺在玩家的底行,中子的棋子置於棋盤的最中間格,每方每回合依次必須進行兩步驟,第一步驟為移動中子。但先手方第一回合必須放棄此步驟,第二步驟為移動一枚己棋。

📕棋子的移動

任何棋子移動為朝橫豎斜方向移動至最遠的空格,途中不得有子,不得停頓,中子移動到何者底行,該行所屬玩家獲勝。黃方只要移動中子一著便獲勝,若無法移動中子則輸掉遊戲。

炸通棋

📕規則

初始布置為各置於己方底線與次底線,每方輪流對一己棋執行以下兩個動作之一:該己棋沿正前或前斜移動一格至空格。移除一己棋與八方鄰格所有的棋子,先把己棋走至敵方底線者獲勝;或是棋盤只剩己棋。

孔明

📕關於孔明棋有許多的傳說,一說是三國時代孔明所發明的。另一說是它的名字叫十字棋,發明於法國,後來才漸漸流行至世界各地。

📕遊戲玩法似中國跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳過相鄰的棋子到空位上,並且把被跳過的棋子吃掉。棋子可以沿格線橫、縱方向跳但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。

📕在1908年以前,人們都以為要取得「天才」最少是要跳23步(連跳作一步計)。但在1908年都丹尼把紀錄提高到19步;而在1912年布荷特創下了18次的世界紀錄!這紀錄後來由英國劍橋大學的比斯尼教授從數學上證明為絕對的世界紀錄。換句話說,要取得「天才」,最少需要18步才可。

📕活動相簿連結 https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1698690600201390&type=3

腦石

📕規則

除先行方第一回合只能下一子外,其餘回合每方下兩子,每次下子造成兩個己棋佔據同符號時,就將棋盤一枚敵棋移回敵方手中。先以四枚己棋連成縱、橫、或斜線的玩家獲勝。棋盤符號可自行設定。

📕活動相簿連結 https://www.facebook.com/media/set/?set=a.455883356547207&type=3

挪車

📕規則

每方流輪移動一己子,任何棋子需循縱橫移動一格至鄰邊空棋位。可往車頭、車右、車左側三種方向之一移動,唯不可往車尾後退。當棋子抵達最頂橫行,或抵達最右縱列,擁有方都可把該己棋移出棋盤。所有棋子先移出棋盤者獲勝。

📕活動相簿連結 https://www.facebook.com/media/set/?set=a.455883356547207&type=3