Maker 創客工坊 108-110學年

🈶基礎課程-手作能力、知動協調 🈶進階課程-生活創意、問題解決🈶高階課程-專業知能、研究價值

110上/擬真甜食展

🈶教學設計與執行:郭志清老師

🈶教學對象:資優班中年級

🈶教學目標:透過田野調查,了解台中名產伴手禮,並實踐課程所學,製成甜食小書及擬真甜食,發表發享。

🈶教學流程

🔵創客工作坊課程說明

🔵講解擬真甜食製作規格及方式

🔵範例欣賞-滿漢全席活動相簿

🔵甜食介紹單與手繪圖鑑

🔵甜食使用說明小書製作

🔵甜食使用說明書內容講解

甜食使用說明書.pdf

110花妖傳奇

🈶教學設計與執行:郭志清老師

🈶教學目標:將世界妖怪文化導入課程,並配合花主題,再造花妖,且以IP(Intellectual Property)概念,設定花妖外型、個性等相關背景,最後透過實作將作品具體化並分享。

🈶花妖傳奇-前導課程

✅圖解世界妖怪:蘇格蘭水馬、尼斯湖水怪、加拿大奧古普古、日本河童(資料來源:文化銀行)

✅圖解台灣妖怪:台灣土靈(資料來源:YAJ葉子)

✅彩繪台灣妖怪:澎湖火鱷(資料來源:安妮新聞)

✅初探中國妖怪:麒麟、比翼鳥文學探究(資料來源:百鬼夜行誌)

✅妖怪傳說大調查:搜尋各類型或地區妖怪,並擇一系列做比較研究

🈶花妖傳奇-實作課程

✅再造花妖:從調查的系列妖怪中擇一,作為花妖主角原型,並與台灣特有花結合,創造新角色。

✅花妖傳奇:將新角色,做虛擬時空背景設定,讓角色成為完整的IP。

✅範例賞析:雷鳥、玻璃獸(哈利波特-中文維基)

✅將新創角色透過繪本動畫、具體模型、遊戲卡牌、創意服裝或其他形式展現出來,並報告分享。

✅實際作品:黏土模型、樂高模型、LINE貼圖、遊戲卡、涼扇、木拼圖、筆記本、貼紙、動畫

109上/微生物實驗室

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學對象:資優班中年級

🈶教學內容與流程 

✅微生物簡介

🔵微生物個體微小(直徑小於0.1毫米),種類繁多。

🔵微生物廣泛應用在食品、醫藥、環保等領域。

✅ 微生物主要分類

🔵原核微生物:細菌(Bacteria)、古菌(Archaea)。

🔵真核微生物:真菌(Fungi)、原生動物(protozoan)等。

🔵無細胞生物:病毒、(virus)、類病毒、(virusoid)等。

✅微生物與生活

🔵很多食品,如醬油、醋、味精、酒等,依賴微生物製造。

🔵許多藥品,如抗生素、疫苗、維生素等,依賴微生物製造。

🔵微生物在礦產探測與開採、廢物處理等領域發揮重要作用。

✅ 微生物與疾病

🔵結核,致病原為結核分枝桿菌,每年175萬人死亡。

🔵愛滋病,致病原為人類免疫缺陷病毒,每年死亡310萬人。

🔵痢疾,致病原為志賀氏菌、痢疾桿菌等,每年190萬死亡。

🔵瘧疾,致病原為瘧原蟲,每年死亡人數100萬人。

✅ 教學影片

🔵從最小到最大的微生物

🔵酒國小美人:扭曲嗜甲基

🔵 這個殺手有點冰:丁香假單胞菌

🔵短尾烏賊依偎的微光:費雪弧菌

✅參考資料

🔵創客工作坊/超能微生物

🔵創客工作坊/創意服裝秀

四年級科學任務

✅科學任務一:選擇一種微生物,並建立檔案。

🔵微生物名稱及條列式生物特性簡述

🔵手繪微生物圖鑑(圖與文字註解)

✅科學任務二:製作微生物服裝,並以角色扮演形式發表。

🔵製作材料及第一人稱方式簡述生物特性

🔵微生物服裝設計圖(圖與文字註解)

✅ 研究成果

🔵大腸桿菌服裝、黃色微球菌服裝喇叭蟲服裝噬菌體服裝

🔵鐘形蟲帽子鐘形蟲服裝伊波拉病毒服裝

三年級科學任務

✅科學任務一:選擇兩種微生物,並建立檔案。

🔵微生物名稱

🔵簡述生物特性

🔵手繪微生物圖鑑(圖與文字註解)

✅科學任務二:混合以上兩種微生物特性,並建立檔案及製作模型。

🔵製作材料

🔵混血微生物名稱

🔵生物特性簡述

🔵手繪微生物圖鑑(圖與文字註解)

✅ 研究成果

🔵詳述於活動相簿

109下/箱見安徒生

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🔰教學對象:資優班中年級


🈶課程說明

研究一則安徒生童話,並製作其代表物品,透過箱見的活動,窺視代表物,除了滿足兒童對事物的好奇與探索,也讓文學的研究與分享更具趣味性,過程中也結合永續的概念,製作太陽瓶燈泡,為故事盒提供光源,作為科際整合與問題解決課程的具體實踐。「箱見」取其諧音雙關「相見」,期望透過活動,讓兒童更親近童話文學。

🈶課程簡述

✅首部曲/箱見.安徒生-相遇:課程說明與文本選擇。

✅二部曲/箱見.安徒生-相識:代表物的意義與選擇。

✅三部曲/箱見.安徒生-永續:太陽瓶燈泡的概念與製作。

✅四部曲/箱見.安徒生-創作:代表物的設計與製作。

✅五部曲/箱見.安徒生-分享:故事箱的製作。

✅六部曲/箱見.安徒生-共好:動態文學展。

相遇

相識

永續

🈶太陽瓶亮度效能競賽最佳成績​(單位:勒克斯LX)

✅三年級:玨瑀35、俊夆25、柏樂15、融岱15。​ ✅四年級:宥希20。禹浠、裕濠、雯淳、品橙、靖棠、心嵐(15)。

創作

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發表

108上/拓樸學一學/立體迷宮

▨ 立體迷宮/發表

🔰課程設計與教學:郭志清老師

🔰課程實施:資優班教學團隊

▨ 立體迷宮/闖關

🔰課程設計與教學:郭志清老師

🔰課程實施:資優班教學團隊

▨ 立體迷宮/設計說明書

🔰課程設計與教學:郭志清老師

🔰課程實施:資優班教學團隊

五年級發表 🔰教學:邵筠評老師

六年級發表 🔰教學:郭志清老師

108下/中城舊築/桌遊創客

前導課程-城中建築初探

跨領域課程/未來地球公民-在地學/走讀城中城/建築初探.pdf

🔰教學設計與執行:郭志清老師

🈶教學前:能力檢測

🈶第一章:清國時期台灣省城

🈶第二章:日治時期都市計畫

🈶第三章:2020文化城中城

🈶第四章:城中城建築初探

🈶第五章:桌遊創客工作坊

✅工作坊課程說明:將在地古建築融入遊戲設計中,藉以傳達在地學知識。

✅自製桌遊遊戲機制介紹及範例。

🈶課程橫向延伸(區分位課程-任務導向)

✅探訪大北門遺構,並在現場朗誦一首你背過的詩詞,並錄影。

✅探訪考棚遺跡,並畫下一個建築零件,簡介並想像它的原色。

✅來一趟隱形的城門之旅,並寫下旅遊紀錄。

✅請到百年前的台灣最高行政單位(台灣縣署),並大喊I am king of world。

✅沿著鐵路去探險。

課程說明與實作分享

🔰教學設計:郭志清老師 🔰教學執行:資優班團隊

🈶桌遊創客工作坊課程流程

✅親自探訪城中城古建築,了解其故事背景,感受百年城市風華。

✅自製一款桌上遊戲,並將城中城建築,融入遊戲設計中。

✅擬定製作計畫:背景主題、遊戲機制、版圖配件、美編設計。

✅計畫發表與修訂:發表計畫,並獲得多數審查委員通過。

✅完成桌遊設計說明書、遊戲規則說明書、實體成品。

✅資優班桌遊設計發表暨遊戲體驗分享會。

✅在活動企劃課程中,向普通班同學,分享遊戲設計與在地學知識。

🈶桌遊創客工作坊評分標準

✅融入主題:設計內容是否融入相關主題,融入程度高者佳。

✅遊戲機制:遊戲機制是否設想周全,運作流暢無礙。

✅版圖配件:是否依據設計,製作相關配件,讓作品更為完善。

✅美編設計:本作品成後之美工與視覺等整體效果。

✅原創性:本作品的創意與原創性。

✅技術難易:製作過程中所使用的軟、硬體操作其技術難度。

✅書面報告:書面報告格式之正確性,報告內容之完整性等。

✅發表陳述:作品發表時能清楚呈現理念或想法。

✅學科融入:不同學科融入之適切性,與深度廣度。

✅實際操作:透過作品的實際操作,給予經驗回饋。

桌遊創客成果/六年級



🥇 金賞作品/迷蹟殺局(吳定穠)

🥈 銀賞作品/城中城之王(彭彥霖)

🥉 銅賞作品/城中城桌遊(鍾宥雅)

🔰指導老師:郭志清老師

🈶作品總覽

✅城中城之王(彭彥霖)、橡皮擦跑酷(何承勳)、記憶大對決(廖翌舜)

✅政府的魔手(王昱翔)、城中城桌遊(李冠樺)、迷蹟殺局(吳定穠)

✅城中城桌遊(鍾宥雅)、奔跑吧!古蹟(洪秉辰)

🈶得獎作品(發表與遊戲體驗後全體評分)

✅金賞作品賞析:以城中建築為地理背景,製成大型棋盤式地圖,並以病毒肆虐,人類瀕臨滅絕為遊戲故事背景,在每回合中,人類透過有限的步數移動,獲得各類型的資源,透過各類資源對抗感染者,並調配出解藥,在五回合內所有人死掉前找出解藥,並逃出古蹟。合作型的遊戲,考驗團隊的合作能力,有限的移動能力,考驗空間能力與策略的運用,各資源以未知的形式出現在地圖各處,隨機獲取的設計,增加遊戲的趣味,在角色上共設定8種不同的人物,各有其特殊能力,增加遊戲的豐富性及策略變化,最後其美術風格為簡約風格,雖帶入感較差,但可凸顯其遊戲空間的位置,讓遊戲更順暢進行,此外作者還製作了精美的說明書,讓作品更加分。唯一可改進的是在地建築知識融入不夠,讓整體作品深度不足。

✅銀賞作品賞析:遊戲設計的核心為成套蒐集與互動接招,遊戲共取用25個城中城古建築,設計成25張建築卡,作為成套蒐集的得分依據,每個建築卡皆有簡介,主題融入十分用心。21張不同的自創妖怪卡,各有其特殊功能,阻礙玩家收集任務卡,而獲得建築卡分數,另外還有15張特別的物品行動卡,讓遊戲過程充滿變化與策略應用。妖怪卡、任務卡與行動卡圖片皆為手繪,文字為電腦印刷,每張卡片皆獨特有創意且充滿童趣,製作精良,是主要獲選原因。唯一可改進的是遊戲規則細節較多,但規則說明書說明不夠清楚,加上每張卡皆有其特殊用法,讓年紀較低或能力較不足者,難以進行遊戲,影響主題的推廣,建議增加簡易變體規則,讓遊戲以更簡單的形式進行。

✅銅賞作品賞析:以珍珠板製成的活動式版圖,是所有作品物件中品質最優良,美術評價最高的一款自製桌遊,背景故事為探險家在城中城探險,透過擲骰子決定移動步數,到達位置後,將隱藏的板塊翻面,如遇到鬼怪就會依造其類型,減少生命值,但也有機會獲得其他有價值的寶物,在移動前也可選擇購買護身符,可在遇見鬼怪時保護自己。遊戲進行到有人死亡即結束,最多寶物者獲勝。遊戲設計的優點為規則簡單易上手,隨機的板塊增加遊戲趣味性,優異的美術風格,也是吸引人的重要原因,但可惜的是城中建築主題融入較少,未能達到預期目的,建議將每個隨機的活動板塊,設定為不同的城中建築,再根據其建築特色,擬定板塊功能,遊戲會有深度與主題性。

桌遊創客成果/四年級

🥇 金賞作品/古蹟拼湊者

🥈銀賞作品/不可能的世界:失控的古蹟

🥉銅賞作品/心城同步

🔰指導老師:許宥騰老師、郭志清老師

✅金賞作品/古蹟拼湊者(張惟綱)

教師作品賞析:3000年前的地震使古蹟遭受破壞,以拼圖呈現古蹟,最快將古蹟修復完成者獲勝,若修復到特定建築更有意想不到的驚喜給各位玩家。整個遊戲以手繪製成,不僅展現各建築的風采更結合作者本身的美感,讓每座古蹟都有了不同的面貌呈現給大家,簡單刺激的拼圖競賽更考驗玩家手眼協調能力,簡單明瞭刺激讓此作品登上金賞寶座,其中的缺點,大概就是還沒量產吧!


✅銀賞作品/不可能的世界:失控的古蹟(林坤翰)

教師作品賞析:人與神之間的戰爭,從神手中搶回城鎮,完成指定任務即可奪回城鎮,但要戰勝神根本不可能,考驗玩家的運氣與毅力。整個遊戲將神的視角呈現得惟妙惟肖,每骰一顆骰子就會失去一大條生命,直接讓玩家放棄人森,也表達了努力堅持才能有好結果,此人生道理使得該作品得到了銀賞的殊榮。但缺點很明顯就是玩家太容易陣亡了,建議減少血量流失平衡地圖的功能。


✅銅賞作品/心城同步(龎沅濬)

教師作品賞析:將工作室的資料按照年份排好,很不巧每個人只有一小部分,考驗玩家們的默契與配合,以達成目標。本遊戲不能說話,因此在遊戲的過程中會看到每位玩家的奇特表情與作法,其中也能發現每位玩家不同的性格:無視一切、積極溝通等,是一款適合陌生朋友一起遊玩的好遊戲,因此本遊戲給予廣大單身族群的機會,從中獲取了高票得到了銀賞。美中不足的地方就是卡片稍少,容易被記起來順序,因此建議多加點數量增加其豐富性。

作品發表與體驗

🈶四年級

🈶五年級

🈶六年級