跟著桌遊去旅行
🔰跟著桌遊去旅行
🔰教學設計與執行:郭志清老師
🔰教學對象:資優班5年級
🔰教學目標:透過桌遊機制培養其邏輯能力,並以遊戲背景為題,了解各國特色與文化。
🈶課程流程
✅國家故事文章閱讀(100個國家的故事)
✅國家特色-金式記憶測驗(BrainBox World)
✅國家背景調查(國家介紹學習單)
🔵國家基本資料(國旗、國花、首都、人口、宗教、貨幣、語言)
🔵國家位置與面積(世界地圖)
🔵國家特色介紹(與桌遊主題相符)
🔵文學創作/短句創作-國家特色
✅進行桌遊活動
英國
🈶地點/英國著名景點/約克城牆
🈶桌遊簡介/約克城牆
✅透過擲國王骰確認城牆建立時必須保護的教堂、水井、市場數量。
✅擲紅色骰子,並依據上面圖形建造圍牆,並遵守建照原則。
✅當城牆完整包圍時,建造完成,計算金幣數量與維京人數量以計分。
✅先完成城牆者,可獲得他人擲骰後金幣加分,直到所有人建造完成。
希臘
🈶地點/希臘著名景點/聖托里尼
🈶桌遊簡介/聖托里尼
✅扮演各類天神與其特殊能力,在聖托里尼島建築著名的藍白建築。
✅該回合移動九宮格內一次,移動後,在九宮格內搭建一層建築。
✅最先移動至第三層建築的玩家獲勝。
波蘭
🈶地點/波蘭國家首都/華沙
🈶桌遊簡介/首都華沙
✅透過3*4的板塊拼接,規劃首都華沙的都市風貌。
✅五種不同的都市功能分區,帶來不同的分數計算方式。
✅使用板塊須付費,丟棄板塊可得費用,費用也可換成分數,取捨之間邏輯運算操作。
✅板塊拼接,可遵守規則向上發展,模擬二次大戰後華沙的重建史。
✅27張公共建築牌,展現了華沙的文化與建築特色,也讓玩家獲得不同的特殊功能。
巴西
🈶地點/巴西著名景點/里約貧民窟Favela
🈶桌遊簡介/五彩貧民窟
✅輪到玩家時從場上挑選一片板塊,放進建設區域進行疊加(都更)。
✅若疊加部分顏色一樣,玩家能變動該區域顏色的骰子數字(價值)。
✅遊戲結束時,最多顏色板塊者,能獲得該顏色骰子的數字加乘,分數高者獲勝。
法國
🈶地點/世界文化遺產/卡卡頌
🈶桌遊簡介/卡卡頌
✅以世界文化遺產-卡卡頌城堡為遊戲背景。
✅玩家派出隨從佔領不同的地區獲得不同的分數:草原、道路、城堡、修道院。
✅每回合玩家抽板塊,放置板塊以擴張不同的地區,並決定是否放置隨從來得分。
✅遊戲結束時,分數高者獲勝。
✅每年皆在德國舉辦卡卡頌世界大賽,可參加台灣選拔賽,取得台灣代表權。
美國
🈶地點/美國、墨西哥著名景點/索諾拉沙漠
🈶桌遊簡介/索諾拉
✅以索諾拉沙莫為遊戲背景,並將得分區域分為克利夫德偉爾遺跡區、小溪床區、峽谷區、泥漿裂縫區,各自有得分的機制。
✅遊戲先透過彈射階段決定劃記的區域,再透過紙筆劃記,獲得不同分數。
✅克利夫德偉爾遺跡區(蜥蜴)的劃記為成套收集,劃滿得分。
✅小溪床區(貓頭鷹)的劃記為路徑規劃,每次移動可得分,越遠分數越高。
✅峽谷區(狐狸)的劃記為空間概念,用框選的形狀填滿地形來得分。
✅泥漿裂縫區(兔子)的劃記為圖形組合,劃掉節點,圍成三角區域,可得分。
🈶桌遊簡介/美國十日遊
✅此遊戲為2004門薩首選,以美國50州的地圖為遊戲背景。
✅玩家須透過步行、汽車、飛機等方式安排10天的美國旅遊行。
✅玩家回合時,一字排開的10張卡牌,不能移動,只能抽換場上的牌。
✅玩家須依照各州距離規定,安排對應的交通方式。
✅依空間邏輯順序排好10張卡牌者,即獲勝。
葡萄牙
🈶地點/葡萄牙著名景點/里斯本市場
🈶桌遊簡介/里斯本市場
✅以里斯本市場為遊戲背景,市場有900年以上的歷史,是當地著名的特色市場。
✅遊戲中有各種攤販,玩家買下攤位經營,再招攬顧客到攤位消費。
✅遊戲透過XY軸概念計分,食材產地鄰近攤位分數還有加倍效果。
✅開設攤位需支付成本,且地段越熱鬧成本越高,再透過顧客賺取利潤,玩家須有成本思維。結束時,賺取金額高者勝出。
土耳其
🈶地點/土耳其世界遺產/伊斯坦堡
🈶桌遊簡介/伊斯坦堡骰子版
✅以伊斯坦堡市集為遊戲背景,透過骰子的組合換取不同資源。
✅2顆相同的骰子可換取1個同種貨物,2個不同的骰子可獲得1個水晶。
✅3顆不同骰子可換取1個萬用貨物,4顆不同骰子可獲2種不同貨物。
✅清真寺版圖為永久特殊板塊,每回合可獲得里拉、水晶等不同資源。
✅以資源換取紅寶石,當有玩家獲得6顆紅寶石時獲勝。
日本
🈶地點/世界遺產/富士山
🈶桌遊簡介/富士山
✅以富士山爆發為遊戲背景,玩家需在岩漿抵達所在地形卡前,逃往鄰近村莊。
✅地形卡上有不同顏色和數字的骰子圖標,代表前進到該地形卡的資源。
✅玩家同時擲骰,並拿取目標地形卡的資源,再與左右玩家比較,骰子點數總和最高者才能移動。
✅每一回合結束,岩漿往鄰近的地形卡蔓延,如有人死亡,領先者必須返回。
✅這款桌遊競爭又合作,必須在無人傷亡的情況化,抵達鄰近村莊才獲勝。
🈶地點/東京
🈶桌遊簡介/東京高速公路
✅玩家須建造高速公路,並放置自己的車輛,最先放置完車輛的玩家勝。
✅每回合可選擇建造立柱或樞紐,再建造公路,公路建在桌面,視同建造出口。
✅當建造新公路時,如跨越其他玩家公路,每跨越一條公路,可放一輛車。
西班牙
🈶地點/西班牙世界遺產/聖家族大教堂
🈶桌遊簡介/聖家族大教堂
✅以聖家族大教堂聞名的彩繪玻璃為遊戲背景。
✅透過不同顏色骰子擺放完成彩繪玻璃,獲取分數。
✅擺放原則①:依照設計底圖樣式擺放,空白處則可自由擺放。
✅擺放原則②:相鄰骰子不可同顏色、同數字。
✅擺放原則③:擺放骰子需和已放置骰子相鄰。
✅擺放10回合後,依照個人及公共目標卡類型,計算分數。
古巴
🈶地點/古巴著名景點/聖地牙哥
✅以古巴海港城市-聖地牙哥為背景,玩家扮演貿易商人,透過港口交易得分。
✅遊戲機制為擲骰,透過擲骰在城區移動,每個建築物都有資源轉換功能,以利資源收集。
✅每個建築都有相對應的職業人,可以獲得不同的在地資源。
✅到達港口後,依照港口不同的貨物需求,將資源轉換成分數,分數高者獲勝。