🔰城中建築美賞-台中放送局
🔰教學設計與執行:邵筠評老師、郭志清老師
🔰建築手繪圖:麥克筆先生授權教學使用
🔰教學目標:美感融入課程,藉由建築介紹與探訪,欣賞建築之美。
🈶教學流程
✅台中放送局簡介與3D建模動畫(影片)
✅台中放送局歷史簡介(學習單)
✅台中放送局建築特色統整與發表(學習單)
✅ 文資審議公聽會-中年級
✅ 文資審議公聽會-高年級
🔰教學設計與執行:郭志清老師
🈶教學前:能力檢測
🈶第一章:清國時期台灣省城
🈶第二章:日治時期都市計畫
🈶第三章:2020文化城中城
🈶第四章:城中城建築初探
🈶第五章:桌遊創客工作坊
✅工作坊課程說明:將在地古建築融入遊戲設計中,藉以傳達在地學知識。
✅自製桌遊遊戲機制介紹與範例
🈶課程橫向延伸(區分位課程-任務導向)
✅探訪大北門遺構,並在現場朗誦一首你背過的詩詞,並錄影。
✅探訪考棚遺跡,並畫下一個建築零件,簡介並想像它的原色。
✅來一趟隱形的城門之旅,並寫下旅遊紀錄。
✅請到百年前的台灣最高行政單位(台灣縣署),並大喊I am king of world。
✅沿著鐵路去探險。
🔰教學設計:郭志清老師 🔰教學執行:資優班團隊
🈶桌遊創客工作坊課程流程
✅親自探訪城中城古建築,了解其故事背景,感受百年城市風華。
✅自製一款桌上遊戲,並將城中城建築,融入遊戲設計中。
✅擬定製作計畫:背景主題、遊戲機制、版圖配件、美編設計。
✅計畫發表與修訂:發表計畫,並獲得多數審查委員通過。
✅完成桌遊設計說明書、遊戲規則說明書、實體成品。
✅資優班桌遊設計發表暨遊戲體驗分享會。
✅在活動企劃課程中,向普通班同學,分享遊戲設計與在地學知識。
🈶桌遊創客工作坊評分標準
✅融入主題:設計內容是否融入相關主題,融入程度高者佳。
✅遊戲機制:遊戲機制是否設想周全,運作流暢無礙。
✅版圖配件:是否依據設計,製作相關配件,讓作品更為完善。
✅美編設計:本作品成後之美工與視覺等整體效果。
✅原創性:本作品的創意與原創性。
✅技術難易:製作過程中所使用的軟、硬體操作其技術難度。
✅書面報告:書面報告格式之正確性,報告內容之完整性等。
✅發表陳述:作品發表時能清楚呈現理念或想法。
✅學科融入:不同學科融入之適切性,與深度廣度。
✅實際操作:透過作品的實際操作,給予經驗回饋。
🔰指導老師:郭志清老師
🈶作品總覽
✅城中城之王(彭彥霖)、橡皮擦跑酷(何承勳)、記憶大對決(廖翌舜)
✅政府的魔手(王昱翔)、城中城桌遊(李冠樺)、迷蹟殺局(吳定穠)
✅城中城桌遊(鍾宥雅)、奔跑吧!古蹟(洪秉辰)
🈶得獎作品(發表與遊戲體驗後全體評分)
✅金賞作品賞析:以城中建築為地理背景,製成大型棋盤式地圖,並以病毒肆虐,人類瀕臨滅絕為遊戲故事背景,在每回合中,人類透過有限的步數移動,獲得各類型的資源,透過各類資源對抗感染者,並調配出解藥,在五回合內所有人死掉前找出解藥,並逃出古蹟。合作型的遊戲,考驗團隊的合作能力,有限的移動能力,考驗空間能力與策略的運用,各資源以未知的形式出現在地圖各處,隨機獲取的設計,增加遊戲的趣味,在角色上共設定8種不同的人物,各有其特殊能力,增加遊戲的豐富性及策略變化,最後其美術風格為簡約風格,雖帶入感較差,但可凸顯其遊戲空間的位置,讓遊戲更順暢進行,此外作者還製作了精美的說明書,讓作品更加分。唯一可改進的是在地建築知識融入不夠,讓整體作品深度不足。
✅銀賞作品賞析:遊戲設計的核心為成套蒐集與互動接招,遊戲共取用25個城中城古建築,設計成25張建築卡,作為成套蒐集的得分依據,每個建築卡皆有簡介,主題融入十分用心。21張不同的自創妖怪卡,各有其特殊功能,阻礙玩家收集任務卡,而獲得建築卡分數,另外還有15張特別的物品行動卡,讓遊戲過程充滿變化與策略應用。妖怪卡、任務卡與行動卡圖片皆為手繪,文字為電腦印刷,每張卡片皆獨特有創意且充滿童趣,製作精良,是主要獲選原因。唯一可改進的是遊戲規則細節較多,但規則說明書說明不夠清楚,加上每張卡皆有其特殊用法,讓年紀較低或能力較不足者,難以進行遊戲,影響主題的推廣,建議增加簡易變體規則,讓遊戲以更簡單的形式進行。
✅銅賞作品賞析:以珍珠板製成的活動式版圖,是所有作品物件中品質最優良,美術評價最高的一款自製桌遊,背景故事為探險家在城中城探險,透過擲骰子決定移動步數,到達位置後,將隱藏的板塊翻面,如遇到鬼怪就會依造其類型,減少生命值,但也有機會獲得其他有價值的寶物,在移動前也可選擇購買護身符,可在遇見鬼怪時保護自己。遊戲進行到有人死亡即結束,最多寶物者獲勝。遊戲設計的優點為規則簡單易上手,隨機的板塊增加遊戲趣味性,優異的美術風格,也是吸引人的重要原因,但可惜的是城中建築主題融入較少,未能達到預期目的,建議將每個隨機的活動板塊,設定為不同的城中建築,再根據其建築特色,擬定板塊功能,遊戲會有深度與主題性。
🔰指導老師:許宥騰老師、郭志清老師
✅金賞作品/古蹟拼湊者(張惟綱)
教師作品賞析:3000年前的地震使古蹟遭受破壞,以拼圖呈現古蹟,最快將古蹟修復完成者獲勝,若修復到特定建築更有意想不到的驚喜給各位玩家。整個遊戲以手繪製成,不僅展現各建築的風采更結合作者本身的美感,讓每座古蹟都有了不同的面貌呈現給大家,簡單刺激的拼圖競賽更考驗玩家手眼協調能力,簡單明瞭刺激讓此作品登上金賞寶座,其中的缺點,大概就是還沒量產吧!
✅銀賞作品/不可能的世界:失控的古蹟(林坤翰)
教師作品賞析:人與神之間的戰爭,從神手中搶回城鎮,完成指定任務即可奪回城鎮,但要戰勝神根本不可能,考驗玩家的運氣與毅力。整個遊戲將神的視角呈現得惟妙惟肖,每骰一顆骰子就會失去一大條生命,直接讓玩家放棄人森,也表達了努力堅持才能有好結果,此人生道理使得該作品得到了銀賞的殊榮。但缺點很明顯就是玩家太容易陣亡了,建議減少血量流失平衡地圖的功能。
✅銅賞作品/心城同步(龎沅濬)
教師作品賞析:將工作室的資料按照年份排好,很不巧每個人只有一小部分,考驗玩家們的默契與配合,以達成目標。本遊戲不能說話,因此在遊戲的過程中會看到每位玩家的奇特表情與作法,其中也能發現每位玩家不同的性格:無視一切、積極溝通等,是一款適合陌生朋友一起遊玩的好遊戲,因此本遊戲給予廣大單身族群的機會,從中獲取了高票得到了銀賞。美中不足的地方就是卡片稍少,容易被記起來順序,因此建議多加點數量增加其豐富性。
🈶四年級
🈶五年級
🈶六年級
🔰教學設計與執行:邵筠評老師、郭志清老師
🔰教學目標:美感融入,藉由校園環景圖拼貼創作,認識在地老學校。
🈶教學流程
✅簡介蒙太奇藝術手法,並即興創作。
✅簡介清明上河圖(學習單)。
✅影片介紹:《清明上河圖》的秘密-隱藏在千古名畫中的細節。
✅清明上河圖360VR觀賞。
✅實作工作坊:共同討論決定主題,並分工完成校園版清明上河圖-蒙太奇拼貼創作。
✅完成校園蒙太奇創作說明。
🔰課程設計:邵筠評老師、郭志清老師 🔰課程教學:邵筠評老師
🔰教學目標:走察校園風景,採集台中國小的專屬顏色,將色票融入在地教學,培養文化美感。
🈶課程內容
✅進行色彩桌遊Circle out,培養對色彩的敏銳度與辨識度。
✅進行色相環共作,將顏色與生活、情感、文化產生連結。
✅認識台灣色票、台南色票,及其創作的理念。
✅實地到校園中踏查、採集校園顏色,並製成台中國小專屬色票。