4.1 Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну.
4.2 Основні інструменти для малювання. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.
4.3 Робота з векторними контурами. Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація
4.4 Ділова графіка.
4.5 Робота з текстом. Робота з символьними об'єктами. Макетування. Художнє оформлення тексту.
4.6 Художні ефекти.