1.1 Загальні положення
1.2 Напрямки застосування комп’ютерної графіки. Відображення інформації. Моделювання фрагментів реального світу
1.3 Інтерфейс користувача. Комп’ютерна графіки в індустрії розваг
1.4 Історія розвитку комп’ютерної графіки