1.1 Загальні положення
1.2 Напрямки застосування комп’ютерної графіки.
1.3 Відображення інформації.
1.4 Моделювання фрагментів реального світу
1.5 Автоматизоване проектування
1.6 Інтерфейс користувача.
1.7 Комп’ютерна графіки в індустрії розваг
1.8 Історія розвитку комп’ютерної графіки