Пригадаємо, що ком'ютерна графіка - сукупність методів і способів перетворення даних у графічне зображення і графічного зображення у дані за допомогою комп'ютера. Розрізняють кілька видів комп'ютерної графіки: растрова, векторна, фрактальна, тривимірна, анімаційна.
Растрові зображення являють собою прямокутну область (растр), що утворена з пікселів - найменший елемент зображення. Кожен піксель має певний колір. Пікселі мають такий розмір, що зображення здається цілісним (рис.2.8, а), хоча в разі збільшення видно зернисту структуру (2.8, б). Зміна розміру рстрового зображення суттєво впливає на озмір файлу, в якому воно зберігаеється.
Сферою застосування растрової графіки є розробка електронних і поліграфічних видань з ілюстраціями високої якості. В інтернеті здебільшого застосовуються саме растрові ілюстрації.
Для створення та опрацювання растрових зображень найчастіше використовуються такі растрові графічні редактори: ACDSee Photo Editor, Corel Photo-Paint, Microsoft Paint (Paint.net).
Кожний із редакторів має свої переваги та недоліки. Найкращим вважається Adobe Photoshop, у якому реалізовано всі можливості растрових редакторів. Аналогом Photoshop є Gimp.
Програмний засіб Gimp є багатофункціональним: він призначенний не лише для створення растрових зображень і служить додатком для ретуші фотографій, мережевих систем пакетного опрацювання зображень, програмою для відтворення зображень тощо.
Можливісті Gimp такі:
наявність повного набору інструментів для створення та опрацювання зображень;
можливість працювати альфа-каналу для корекції прозорості;
можливість працювати з шарами й каналами та не раз скасовувати й повторювати операції.
Gimp пітримує такі формати файлів, як GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PXC, BMP та ін.
Інтерфейс Gimp має два режими: багатовіконний та одновіконний. Під час відкриття вперше спрацьовує баготовіконний режим.
Інтерфейс графічного редактора має такі складові (рис.2.10).
Інтерфейс Gimp:
панель інструментів, під нею - кнопки налаштування кольорів і вікно налаштування параметрів обраного інструмента;
область діалогу: шари, канали, контури та історія, під нею - вікно відображення шарів;
панелі Пензель/Текстури/Градієнт, що показують діалоги налаштування пензля, текстур та градієнта. Панелі можна переміщувати у віні редактора за бажанням користувача;
типи пензлів
Крім того, є рядок заголовка, рядок меню, вікно для зображень (розташоване посередині), унизу вікна може бути рядок стану.
Додаткові вікна встановлюють з набору ВІКНА - Діалоги з пітримкою прикріплення. Меню ВІКНА також містить назви відкритих вікон.
Зображення в Gimp може бути доволі складним: уявіть сто прозорих аркушів, на кожному з яких щось намальовано. Такі аркуши є шарами в редакторі (зона 2 на рис. 2.10).
Малювати можна на кожному шарію Шари можуть бути прозорими й покривати не весь простір зображення, тому можна бачити не тільки верхній шар, а й частину інших, під ним. Шари можна міняти місцями. Досвідчені користувачі працюють із багатошаровими зображеннями.
У Gimpє три колірні режими: RGB, градації сірого та індексований.
Кольорове зображення в Gimp має три канали: колір точки на екрані, принтері або іншому пристрої виведення є результатом об'єднання кольору кожного каналу. У градаціях сірого працює один канал (колір змінюється в діапазоні 256 градацій сірого: від 0 - чорний до 255 -білий).
Індексоване зображення має обмежений набір кольорів: 256 фбо менше. Режим Індексований використовується у випадках, коли важливий розмір файлу або коли зображення має невелику кольорову гаму.
Існує ще альфа-канал - додатковий накал, який відповідає за непрозорість. Діапазон значень альфа-каналу від 0 до 100%. Коли значення альфа-каналу певного місця шару дорівнює 0, це означає повну прозорість, і видно колір нижнього шару.
Щоб змінити колірний режим зображення, потрібно виконати команду ОБРАЗ → Режими і вибрати необхідний режим. Колірні канали можна бачити в діалозі Канали (зона 2 на рис. 2.10).
Щоб почати роботу в редакторі Gimp для створення нового зображення (команда ФАЙЛ → Створити), необхідно задати розмір зображення. Для цього можна скористатися готовим шаблоном розмірів або встановити свій - для зручності у редакторі є можливість вибору одиниць вимірювання розміру (рис.2.11). Також у вікні створення нового зображення за допомогою команди Розширені параметри можна встановити розмірироздільної здатності зображення.
Оскільки найменшою одиницею растрового зображення є піксель, то роздільною здатністю такого зображення є кількість пікселів на одиницю довжини. піксель в комп'ютерному файлі не має певного розмурі: у файлі з растровим зображенням зберігаються тільки кольори пікселів.
Точки пристроїв мають фізичні розміри. Фізичний розмір піксель набуває під час відображення на конкретному пристрої виведення, наприклад на моніторі або принтері.
Зображення, узяті з цифрових фотоапаратів і мобільних пристроїв зазвичай містять значення 72 або 96 точок на дюйм.
Якщо в меню ФАЙЛ вибрати команду Одержати (у деяких версіях редактора команда тех називається Створити, але її вказано без гарячих клавіш), відкривається вікно використання наявного зображення або його елементів із переліком команд, які залежать від операційної системи (команди використовують системноі функції) (рис.2.12).