René Descartes, detto Cartesio
(1596 - 1650)
Porta il robottino sull'obiettivo evitando le mine (1° quadrante)
Porta il robottino sull'obiettivo evitando le mine (4 quadranti)
Esplora come si trasforma la retta modificando l'equazione
L’obiettivo di questo gioco è quello di rendere automatica l’associazione di alcune semplici equazioni lineari con i grafici delle rette corrispondenti (bisettrici dei quadranti e loro traslate, rette parallele agli assi coordinati). Lo sviluppo di tale automatismo potrà risultare utile anche nello svolgimento di esercizi di tipo più tradizionale.
Attività realizzate da Paola Morando, Università degli Studi di Milano.