5 Le futur est derrière Internet

Le futur des échecs dans le degré significatif dépend de leurs relations avec les ordinateurs. Des espoirs particuliers avec cela sont attribués à Internet, la toile universelle d'ordinateurs. Mais d'abord racontons encore à propos d'une petite nouveauté, inventée par Garry Kasparov. En 1998 son match incroyable s'est passé avec le grand maître bulgare Veselin Topalov aux comme appelés "les échecs avancés".

La particularité de ce jeu incroyable est, que les partenaires pendant la partie ont le droit de se servir d'ordinateurs, chacun - avec le sien. Dans le match donné les participants avaient 1 heure chacun pour tous les coups, et c'était important de résoudre, quand exactement il faut s'adresser à la machine.

Kasparov et Topalov se trouvaient derrière une petite table ordinaire, mais sous l'angle vers eux se trouvaient encore une table chacune - avec les ordinateurs: la conversation avec eux se faisait avec l'aide du fauteuil rotatoire. Le partenaire ne voyait pas l'écran de l'adversaire, mais par contre leur dialogue avec les machines, la vue de variantes fascinantes, était accessible aux spectateurs. A part cela, la partie elle-même accédait à travers Internet. Les grands maîtres n'avaient pas de problèmes au début de la partie - n'importe quelle informations d'ouverture leur était accessible. Et, le principal, avec l'aide de l'ordinateur ils pouvaient exclure les erreurs, les mauvaises solutions tactiques.

Dans le match étaient prévues 6 parties, deux par jour. Au premier jour les partenaires se sont échangés les coups - 1:1. La troisième partie s'est terminée en nulle, dans la quatrième le champion du monde est sorti en avant. Tout le monde pensait, que le match se terminerait en l'avantage de Kasparov. Mais les faits les plus captivants se sont passés dans la cinquième partie. Paradoxal, mais Kasparov l'a perdue à cause de l'astuce de sa assistante électronique.

V. Topalov - G. Kasparov

Ici les noirs pouvaient jouer 33...Txc2 34. Rxc2 Db2+ 35. Rd3 Dxa2 36. hxg6 Dxb3+ 37. Re2 Db2+ 38. Rf1 Dc1+ 39. Dxc1 Fxc1 40. d6 fxg6 41. d7 Fg5 42. Fxg6 a5 avec une simple nulle. Kasparov allait agir comme ça. Mais au début il a pensé à s'adresser pour consultation à "Fritz" (Garry utilisait ce programme populaire), et celui-là lui a recommandé précédemment de faire partir le pion "g" de l'attaque. Cette perte de temps s'est révélée fatale.

33...g5? 34. Dd2! Txc2 35. Rxc2. Le pion a2 est déjà sous la protection de la dame blanche, et les affaires des noirs vont mal.

35...Da1 36. Rd3 Df1+ 37. Rd4 Da1+ 38. Rc4 Df1+ 39. Dd3 Df2 40. b4! Maintenant on n'a plus pitié du pion a2: les noirs meurent à cause de la mauvaise disposition du fou.

40...Dxa2+ 41. Db3! Dxb3+ 42. Rxb3 Fc1 41. Fd3 Ff4 44. Fxa6 Rf8 45. Rc4 Re7 46. Fc8 Fd6 47. Ff5 Rf8 48. Fh7 Re7 49. b5 Rd7 50. Fg8 Re7 51. b6. Les noirs ont abandonné.

La sixième partie, et avec le match entier, sont terminés en nulle - 3:3. Le show incroyable des échecs a livré aux spectateurs beaucoup de plaisir. Et le niveau du jeu du joueur d'échecs "avancé" (albumineux+électronique), à l'avis des grands maîtres, était très haut, arrivait jusqu'à l'ELO 3000. Il faut supposer, que le nouveau, moderne genre d'échecs a un grand futur. Malheureusement, seulement les grands maîtres peuvent y jouer. Si vous voulez avec un copain de passer un match de cette sorte, alors l'affaire va amener au jeu des programmes informatiques...

Tiens, et maintenant à propos d'Internet, prodige scientifique moderne, grâce à lequel les joueurs d'échecs ont obtenu la possibilité de se rencontrer derrière l'échiquier, en se trouvant loin l'un de l'autre, même sur les continents différents. Si dans des compétition populaires autrefois par correspondance les parties duraient pendant des années, alors dans celle-là, dans le jeu aussi en distance, le duel peut se passer dans le régime du temps réel. Des compétitions différentes par Internet progressent maintenant très fougueusement, et en 1999 Kasparov a joué une partie par Internet contre l'équipe du "Monde entier", qui a causé un immense intérêt.

On prenait pour chaque coup par côté une journée, et le choix de l'équiper de la planète se déterminait par le vote de tous ceux qui désirent. Une commission spéciale de quatre jeunes, mais expérimentés joueurs d'échecs à chaque coup proposait quelques solutions raisonnables, et, d'en sorte, franchement les coup faibles s'excluaient de l'observation. La partie têtue et fascinante durait quatre mois, mais dans la finale profonde Kasparov a quand même était plus malin que l'équiper de la planète entière.

G. Kasparov - "Monde entier"

Défense sicilienne

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. Fb5+ Fd7 4. Fxd7+ Dxd7 5. c4 Cc6 6. Cc3 Cf6 7. 0-0 g6 8. d4 cxd4 9. Cxd4 Fg7 10. Cde2 De6. Le "Monde entier" de façon inattendue utilise pour lui-même une nouveauté importante (se rencontrait 10...0-0 11. f3 a6 12. a4 avec la prépondérance du côté des blancs). Maintenant les noirs sacrifient une tour pour un cavalier, en obtenant une compensation bien suffisante.

11. Cd5 Dxe4 12. Cc7+ Rd7 13. Cxa8 Dxc4 14. Cb6 axb6 15. Cc3. Première position critique. Les noirs ont deux pions pour la qualité et aucunes faiblesses. Leur nouveauté peut être reconnue bien chanceuse.

15...Ta8. La séduction est grande pour occuper avec la tour la colonne unique. Mais est encore mieux 15...Td8, en revenant avec le roi dans les pénates natales et en préparant le mouvement des pions au centre.

16. a4 Ce4 17. Cxe4 Dxe4 18. Db3 f5! 19. Fg5 Db4 20. Df7 Fe5 21. h3 Txa4 22. Txa4 Dxa4 23. Dxh7 Fxb2 24. Dxg6 De4. Les noirs ont une paire de pions doublés, mais passés, et la tour ennemie a peu de perspectives.

25. Df7 Fd4 26. Db3 f4. Il ne fallait pas exposer le pion "f" au danger, après 26...Fc5 les noirs ont de bonnes perspectives.

27. Df7 Fe5 28. h4. Après 28. Db3 Fd4 la position se répèterait, et le résultat nul serait bien naturellement déterminé.

28...b5 29. h5 Dc4 30. Df5+ De6 31. Dxe6+ Rxe6. Les dames sont échangées, et le rôle des pions monte. Les blancs ont le passé dangereux "h", mais le pion ennemi "b" peut aussi leur fournir du tracas.

32. g3 fxg3?! Dans cette incroyable finale les blancs comptent sur leurs passés "g" et "h", mais ils pouvaient être retenus par le roi noir. Maintenant son chemin se recouvre par la tour des blancs. Méritait de l'attention 32...f3!, et les noirs sont en sécurité.

33. fxg3 b4 34. Ff4 Fd4+ 35. Rh1 b3 36. g4 Rd5 37. g5 e6! Les pions des blancs paraissent menaçants, mais en tirant le cavalier à travers e7, les noirs liquident les dangers.

38. h6. Quels pions vont atteindre le but le plus vite?

38...Ce7 39. Td1 e5 40. Fe3 Rc4 41. Fxd4 exd4 42. Rg2 b2 43. Rf3 Rc3 44. h7 Cg6. La situation s'est éclaircie: la tour et le cavalier vont bientôt être supprimés, et l'affaire va vers la finale de dames.

45. Re4 Rc2 46. Th1 d3 47. Rf5 b1D 48. Txb1 Rxb1 49. Rxg6 d2 50. h8D d1D 51. Dh7 b5?

Le "Monde entier" ne supporte pas le stress. La dame blanche s'est mise en embuscade, et il ne fallait lui donner le plaisir de faire échecs à la découverte. Après 51...Ra1 l'analyse soigneuse d'ordinateur a montrée, que la nulle est inévitable.

52. Rf6+ Rb2.

Les chances des blancs sont supérieures: leur pion est plus près de la dernière rangée. Mais après le bon 52...Rc1 plutôt, il n'y a pas de gain.

53. Dh2+ Ra1 54. Df4 b4. La variante effective a été amenée sur le site de l'école de grands maîtres par Alexandre Califeman: 54...Dd3 55. g6 Rc3+ 56. Rf7 Dc7+ 57. Rf8 Db8+! 58. Rg7 b4 59. Rh7 Da7+ 60. g7 b3 61. Rh8! b2 62. Df6! d5!! 63. g8D d4!! Sans regarder le prépondérance considérable les blancs même à leur trait ne sont capables de freiner le pion "b".

55. Dxb4 Df3+ 56. Rg7 d5 57. Dd4+ Rb1 58. g6 De4? Dernière faute, après 58...Df5! on pouvait encore résister longtemps.

59. Dg1+ Rb2 60. Df2+ Rc1 61. Rf6 d4 62. g7. Les noirs ont abandonné: le pion "g" va bientôt devenir dame: 62...Dc6+ 63. Rg5 Dd5+ 64. Df5.

En 124 jours de jeu plus de 3 millions des échecs ont jeté un coup d'œil sur le site kasparovien de 75 pays. Comme on voit, le futur est derrière Internet!

Encore quelques ans avant il était difficile de s'imaginer, que le joueur d'échecs pouvait jouer, en s'étant disposé confortablement dans un fauteuil dans la cuisine, avec le partenaire, qui se trouve dans la lointaine Nouvelle Zélande ou sur les îles des Bermudes. Et en plus il n'a pas besoin de l'échiquier, ni de pièces: il suffit de cliquer avec la souris de temps en temps et de jeter un regard sur le monitor. Peut-être, uniquement pour cette raison il fallait inventer Internet...

Les amateurs d'échecs utilisent depuis longtemps de "la toile universelle", les joueurs connus, Karpov et Kasparov compris, ont exposé leurs parties non pas une fois. Et voilà au début de l'an 2000, la première fois dans l'histoire, un super-tournoi incroyable s'est produit, dans lequel 16 grands maîtres participaient de neuf pays, en plus un d'eux est électronique. Ce tournoi virtuel passait par le système olympien, les partenaires jouaient deux parties chacun avec le contrôle raccourci - une heure pour une partie, avec le score 1:1 un blitz était prévu, qui, d'ailleurs, on a jamais eu besoin. Naturellement, utiliser des annuaires, s'adresser aux programmes de jeu et consulter d'autres joueurs d'échecs était interdit: pour cela dans chaque pays surveillait un arbitre spécial.

Le plus grand intérêt entre les 16 participants du tournoi a causé l'unique grand maître électronique, le robot israélien "Junior". Encore une paire d'années avant il était un PC ordinaire avec un processeur, pas mieux et pas pire que les autres, mais en ayant transformé en super-ordinateur avec quatre processeurs, est devenu un adversaire bien dangereux - et pour ses collègues électroniques, et pour les joueurs d'échecs albumineux. En tout cas au tournoi, qui a précédé celui de toile, où s'affrontaient les machines les plus fortes du monde, il a facilement occupé la première place. Oui, il semble, qu'une nouvelle arme terrible était créée contre le joueur d'échecs-humain.

Au tournoi tout allait vers, que le duel décisif sera Kasparov - "Junior". Le robot a deux fois battu l'Espagnol Miguel Iliécas et est sorti en quart de finale. Voilà comment techniquement il s'en est sorti avec le grand maître, en jouant avec les pièces blanches.

"Junior" - M. Iliécas

Défense française

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Fb4 4. e5 b6 5. a3 Ff8 6. Fb5+ Fd7 7. Fd3 c5 8. Cf3 Cc6 9. 0-0 Cge7 100. Cb5 Cg6 11. c3 c4 12. Fxg6 hxg6 13. Fg5 Db8 14. a4 a6 15. Ca3 Ca5 16. Cb1 Cb3 17. Ta2 Fe7 18. Fxe7 Rxe7 19. Cbd2 Cxd2 20. Dxd2 f6 21. h4 a5 22. Tb1 Ta7 22. b3 cxb3 24. Txb3 Tb7 25. De1 Rf7 26. Dc1 Dc7 27. Db1 Dc4 28. Tab2 Fxa4 29. Txb6 Txb6 30. Txb6 Fc6 31. Dc1 Fd7 32. exf6 gxf6 33. Df4 Rg7 34. Tb7 Td8 35. Dd6 Rh6.

36. h5! Dxc3 37. Tc7 Da1+ 38. Rh2 Rh5 39. Df4. Les noirs ont abandonné.

A la prochaine étape l'ordinateur s'est rencontré avec un des plus forts joueurs d'échecs du monde Michael Adams d'Angleterre, et dans la première partie avec les noirs le robot était proche de la victoire.

M. Adams - "Junior"

Ouverture du fou

1. e4 e5 2. Fc4 Cf6 3. d3 Fc5 4. Cf3 Cc6 5. c3 a6 6. Cbd2 0-0 7. Fb3 Fa7 8. h3 h6 9. De2 d6 10. Cf1 Ca5 11. Fc2 Te8 12. cg3 Cc6 13. 0-0 Fd7 14. Ch2 Fe6 15. Fb3 d5 16. Cg4 Cxg4 17. hxg4 Dd7 18. Cf5 Tad8 19. Fc2 Ce7 20. Td1 a5 21. g3 h5 22. d4 exd4 23. Cxd4 Fxg4 24. f3 Fh3 25. Fg5 f6 26. Fe3 c6 27. Rh2 Fb8 28. Ff4 Fxf4 29. gxf4 Cg6 30. De3 Cf8 31. Dg1 Fe6 32. Dg3 Dc7 33. e5 h4 34. Dxh4 fxe5 35. fxe5 c5 36. Cxe6 Txe6 37. Rg2 Txe5 38. Te1 Tde8 39. Txe5 Dxe5 40. Td1 Te6 41. Dg3 De2+ 42. Df2 Cg6.

Et dans cette position, où Adams pouvait calmement abandonner, l'ordinateur israélien s'est déconnecté d'Internet de façon inattendue. Après une attente d'une heure il a été résolu de fixer la nulle. Mais on a pas réussi d'établir la liaison avec la machine, et en résultat le robot a été disqualifié. Vexant, puisque ce n'est en aucun cas sa faute, certains rancuniers lui ont dévissé un écrou... Mais l'Anglais a eu de la chance - en ayant perdu la première partie, dans la deuxième, avec les noirs, il est peu probable qu'il égaliserait le score.

Voilà, Kasparov n'a pas eu n'a pas attendu dans la demi-finale l'adversaire électronique. En ayant facilement surmonté Adams, il est arrivé dans la finale du tournoi. Et son partenaire est devenu le Hollandais Piquet, qui a battu de façon sûre nos coryphées Morozevitch et Svidler. Personne ne doutait du résultat de la finale, mais le grand maître du pays des tulipes a apporté la sensation. Il a réussi de résister avec les noirs contre le champion du monde, et avec les blancs de prendre la victoire sur lui.

Voilà, le premier super-tournoi dans Internet a été gagné par le grand maître hollandais Iéroun Piquet, pour cela a été gracié avec 20 mille dollars. A propos, quand les parties décisives se jouaient, sur le site kasparovien, où elles étaient démontrées dans un régime de temps réél, ont jeté un coup d'œil quelques dizaines de milliers d'amateurs d'échecs...

Mais entre autres les surprises d'Internet de Garry Kasparov continuent. Déjà après le tournoi il a joué une partie d'exposition avec un grand maître connu, quoique, non pas aux échecs, mais au tennis, - Boris Bekker. Le tennisman allemand ne se sentait pas si sûr derrière l'échiquier, comme dans la cour, et n'a pas résisté contre Kasparov. Mais il ne vaut pas de se décevoir - Bekker a perdu la partie, mais par contre à coup sûr va gagner le game...