Pion contre toutes les pièces

O. Blaty

Mat en 12 coups

Les pièces noires sont un peu serrées, mais le pion blanc doit se dépêcher.

1. f4 Da1 2. f5 a2 3. f6 Ca3 4. f7 Fb1. Ne va pas 4...Cc4 5. f8D Ce5 6. Da8 Cg4+ 7. Rxh3. 5. f8D Tc2 6. Df3 Ted2 7. Dxh3+ Re2 8. Dh5+ Rf1 9. Rg3! Cc4. 10. Dh1+ Re2 11. Rg2 et 12. Df1#.

Le pion habile peut s'en sortir avec l'armée entière de l'ennemi, et sans se transformer en dame - la tour, le fou et le cavalier suffisent largement.

O. Blaty, 1922

Mat en 6 coups

Deux pions noirs ont déjà eu le temps de devenir tours.

1. b8T! La promotion en dame ou en fou mène au pat, avec l'apparition du cavalier c'est également nulle.

1...Cf7 2. Rf4 Rh3 3. Tf8 Rh4 4. Txf7 Rh5 5. Tf6! Rh4 6. Th6#.

Plus d'un demi-siècle est passé, et les deux promotions ont été reliées ensemble.

B. Sidorov, 1980

Mat en 3 coups en indépendance de celui, qui commence

Trait aux blancs: 1. d8T! Ra5 2. Td6 Ra4 3. Ta6#; trait aux noirs: 1. Ra5 d8D+! 2. Ra6 Db8 3. Ra5 Da7#.

O. Blaty, 1922

Mat en 5 coups

Se différencie du second diagramme seulement avec la disposition du pion blanc et du cavalier noir. 1. h8F! (h8D, T pat) 1...Cg6 2. Ff6 Cf4 3. Fe7, 4. Fd6+ et 5. FxC#.

J. Boukhvald, 1964

Mat en 4 coups

Ici le pion se transforme ou en dame, ou même en cavalier et en fou.

1. Rc7 Fe4. Avec 1. Ra8 ou 1. Rc8 cette manœuvre du fou aurait résolu l'affaire en l'avantage des noirs. 2. b8D et 3. Dxb6(b7)#.

Est plus têtu 1...c2! La tour sort dans la liberté, et il semble, que dans les trois coups on ne peut plus mater le roi d'aucun façon: b8D Tc3+ 3. Rd8 Tc8+. Mais les blancs inventent un coup inhabituel...

2. Rb8!! Le fou noir est enfermé, et le roi se dirige maintenant calmement dans le coin de l'échiquier. Menace le mortel 3. Ra8 et 4. b8C#! N'aide pas 2...Tc3 3. Ra8 Tc8+ 4. bxc8D(F)#!

O. Blaty, 1922

Gain

Pour un peu de diversité - une étude avec la même correspondance de forces.

1. Rxe1 Da1. Il n'y a pas le choix. 2. h3! Le pion avance seulement d'un case en avant, la malice est découverte plus tard.

2...Da2 3. h4 Da1 4. h5 Da2 5. h6 Da1 6. h7 Da2 7. h8C!! Le pion ne veut même pas devenir dame. Maintenant le nouveau cavalier apparu passe sur le circuit 8-15. Cf7-e5-d7xc5-e4-d6xc4-a5 et, enfin, 16. Cxb3#. Un pion s'en est sorti avec toutes les pièces!

Le mat est devenu possible grâce à la retenue des blancs au second coup; si le pion serait allé h2-h4 de suite, à chaque fois, quand le cavalier qui l'a remplacé attaquait sur b3, la dame noire défendrait cette case de a2. A propos, après l'apparition du cavalier sur l'échiquier sa autre trajectoire ne va pas: 8-11. Cg6-e5xc4-a5, et maintenant suit non pas 11...Da1 12. Cxb3#, mais 11...c4! 12. Cxc4 Da1 13. Ca5 Da2 - l'allure est perdue, et l'affaire se termine en nulle.

Si chez vous reste un fantassin contre toutes les pièces de l'adversaire, alors il n'est pas obligatoire de le chagriner, annoncer le mat au roi. On meut se limiter aussi au résultat paisible...

A. Roykroft, 1957

Nulle

Le roi des blancs est pat, il reste de se débarrasser du pion.

1. c7 f5 2. c8D! Mais pas 2. c8T? Fc3 3. Txc3 Dg7#.

2...Fc3 3. Dxf5+, et les blancs donnent facilement la dame.

Il y a aussi une autre promotion: 1...g5 2. c8T! Mais maintenant non pas 2. c8D? Ra1! 3. Dc1+ b1D+ 4. Dxb1+ Fxb1#.

2...Ra1 3. Tc2!

Les noirs n'ont pas le temps de transformer le pion: l'arrivée de la dame et du fou mène au mat de suite, et de la tour ou du cavalier - après 4. Txa2+ Rxa2. entre autres menace 4. Txb2!, et la tour blanche devient folle.

3...Fc4. N'aide pas 3...Cg6 à cause de 4. Tc1+!

4. Tc1+ Ra2 5. Ta1+ Rb3 6. Ta3+ Rc2 7. Tc3+ Rd2 8. Tc2+, et la poursuite éternelle du roi noir peut être arrêtée uniquement en pat le blanc.

B. Lindgren, 1978

Nulle

Dans la position précédente le roi des blancs était pat, et ils ont trouvé le temps de se débarrasser du pion. Mais ici - un fait frappant! - le roi se trouve dans une fière solitude. Dans sa disposition il y a les cases d2 et e1, et le problème des blancs, en se débarrassant de la pièce transformée, est de bouger de la place le cavalier b4.

1. fxg8F!! e6! 2. Fxe6 Tf7! 3. Fxf7 d3 4. Fg6. Menace 5. Fxd3+ Cxd3 pat.

4...Cc2 5. Fxd3, et, pour échapper au mat, les noirs sont obligés de jouer soit 5...Tc4 6. Fxc2+ Txc2, soit 5...Td4 avec pat. Si au départ le pion se serait transformé non attentivement en dame, alors maintenant, à la fin, le coup 5...Td4 leur aurait obligé à 6. Dxd4 et après 6...Ce2 il n'y a même pas une trace de pat.

N. Bakke, 1970

Nulle

Encore un sujet paisible. 1. e8C! g1C+! 2. Rh2 f1C+! 3. Rxg1 f2+ 4. Rh1 Cg3+ 5. Rh2 f1C+! En réponse à l'apparition d'un cavalier blanc les noirs ont mis de suite trois de siens, mais, en bien louvoyant entre eux, le roi s'échappe de la poursuite. 6. Rh3 Cc4. En se protégeant du mat, mais non de l'échec perpétuel. 7. Cc7+ Rb6 8. Cxa8+ Ra6 9. Cc7+. Nulle.

A. Zlatanov, 1993

Nulle

1. f8C! Dh1 2. Ce6 Fg2. Ou 2...c4 3. Cd4 Fg2 4. Cc2+ Rf1 5. Ce3+ avec l'échec perpétuel.

3. Cxc5 Rf1. Le pion "f" est immobile à cause de 4. Cd3#, mais, peut être, un des pions "e" ou "d" deviendra dame?

4. Ce1!, et ne va ni 4...e1D, ni 4...Te1 à cause de 5. Cxg3#. Il faut aller avec le roi en arrière.

4...Re1 5. Cc5 Rf1 6. Ce4. Unique: nulle de position avec un avantage matériel fantastique!

L. Lindren, 1940

Mat aidé en 4 coups

Situation dangereuse pour les blancs. Mais les noirs arrivent à tisser la toile du mat autour de... leur propre roi. En plus ils arrivent à cela, comme ne tourne le diagramme.

1. Tf7 dxe5 2. Tff6 e6 3. Re5 e7 4. Re6 e8D#.

Si tourner l'échiquier à 90 degrés dans le sens des aiguilles d'un montre, alors mène vers la cible 1. Rc2 d6 2. Rb3 dxe7 3. Ra4 exd8T! 4. Ra5 Ta8#. Avec le tournage suivant résout 1. Cd6 exd6 2. d3 d7 3. Rd4 d8F! 4. c5 Ff6#. L'intention est finie par le prochain tournage (à 270 degrés relatif à la position du départ) - 1. Cb6 e5 2. Cd7 exd6 3. Tb6 dxc7 4. Td6 cxd8C#.