4 Comment Kasparov "est passé à la machine"

En février 1996 un fait historique s'est produit: la première fois le champion du monde Garry Kasparov a joué un match avec le super-ordinateur non pas au blitz, ni aux échecs semi-rapides, mais avec le contrôle classique de temps. A Philadelphie, en duel avec "Deep Blue" de six parties, il y avait tout, ce qui se passe dans les vrais combats d'échecs: lutte de position et de combinaison, surprises d'ouverture, belles combinaisons et mêmes des erreurs graves. Et dans la relation sportive le match passait très intéressement. Déjà au départ la sensation est arrivée: dans la première partie le robot a déjà su prendre la victoire.

"Deep Blue" - G. Kasparov

Défense sicilienne

1. e4 c5 2. c3 d5 3. exd5 Dxd5 4. d4 Cf6 5. Cf3 Fg4 6. Fe2 e6 7. h3 Fh5 8. 0-0 Cc6 9. Fe3 cxd4 10. cxd4 Fb4!? 11. a3 Fa5 12. Cc3 Dd6 13. Cb5 De7? Comme il n'est étrange, mène à la position difficile. Et entre autres après 13...Dd5 il n'y a rien de mieux chez les blancs, que revenir avec le cavalier sur c3. La nulle rapide est objectivement avantageuse pour les noirs, mais, il est compréhensible, que le champion du monde comptait cela un consentement à la machine.

14. Ce5 Fxe2 15. Dxe2 0-0 16. Tac1 Tac8 17. Fg5 Fb6 18. Fxf6 gxf6 19. Cc4 Tfd8 20. Cxb6 axb6 21. Tfd1 f5 22. De3 Df6. Le pression sur d4 - est un contre-jeu standard dans des positions comme ça. Mais après la prochaine réponse des noirs il ne restera même pas une trace de "l'isolateur".

23. d5! Txd5 24. Txd5 exd5 25. b3! Rh8? Il a été indispensable de regrouper les forces: 25...Td8! 26. Dxb6 Td7! 27. De3 Rg7, et, en ayant un passé défendu, les noirs sont capables de retenir la position.

26. Dxb6 Tg8 27. Dc5 d4 28. Cd6 f4 29. Cxb7 Ce5 30. Dd5 f3 31. g3 Cd3 32. Tc7! La manœuvre avec la tour produit une forte impression. Un ordinateur moins puissant, sans parler d'humain déjà, sans réfléchir, aurait amené la tour sur c6, en devinant l'allure, mais alors Kasparov était prêt à jouer 32...Tg5 avec des complications incertaines.

32...Te8 33. Cd6 Te1+ 34. Rh2 Cxf2. Avec un faible espoir de faire mat au roi blanc.

35. Cxf7+! Rg7. Hélas, sur 35...Dxf7 résout 36. Dd8+ Rg7 37. Txf7+ Rxf7 38. Dd5+ Rg6 39. Dxf3 d3 40. Dxf2 Te2 41. Rg2. Calculer une telle variante pour l'ordinateur est une affaire futile.

36. Cg5+ Rh6 37. Txh7+. Les noirs ont abandonné.

Kasparov a mobilisé toutes les forces, pour réparer la position, et dans la seconde partie a égalisé le score. Puis deux nulles de bataille ont suivi, surtout la troisième partie est intéressante.

"Deep Blue" - G. Kasparov

Défense sicilienne

1. e4 c5 2. c3 d5 3. exd5 Dxd5 4. d4 Cf6 5. Cf3 Fg4 6. Fe2 e6 7. 0-0 Cc6 8. Fe3 cxd4 9. cxd4 Fb4 10. a3 Fa5 11. Cc3 Dd6 12. Ce5 Fxe2 13. Dxe2 Fxc3 14. bxc3 Cxe5 15. Ff4 Cf3+ 16. Dxf3 Dd5 17. Dd3 Tc8 18. Tfc1 Dc4 19. Dxc4 Txc4.

A la première vue, l'ordinateur est rejoué à tous les articles. Mais "Deep Blue" ne se perd pas, mais trouve une manœuvre étonnante, en résultat de quoi faillit d'attraper l'initiative.

20. Tcb1! Un coup bien difficile et, du point de vue de l'homme, est parfaitement un coup inattendu. Si il est alors résolu d'occuper la ligne "b", alors pourquoi pas avec la tour a1, pour ne pas enlever la défense du pion c3?

20...b6 21. Fb8! Ta4. Réponse obligée. Maintenant il est clair, pourquoi la tour a1 devait rester sur place.

22. Tb4! Ta5 23. Tc4!

Comparez ce diagramme avec le précédent. Tout à l'heure sur c4 se trouvait la tour noire, et maintenant est déjà la blanche - de la case passive c1 elle est passée sur l'active c4 de façon inattendue! Même si restructuration des pièces blanches portait plutôt un caractère de position, mais trouvée par l'ordinateur en résultat de la recherche des variantes, c'est-à-dire comme une opération tactique.

23...0-0 24. Fd6 Ta8 25. Tc6 b5 26. Rf1 Ta4 27. Tb1 a6 28. Re2 h5 29. Rd3 Td8 30. Fe7 Td7 31. Fxf6 gxf6 32. Tb3 Rg7 33. Re3 e5 34. g3. Dernier coup plein de sang-froid de la machine. Après 34. dxe5 fxe5 la finale est en avantage aux noirs.

34. exd4+ 35. cxd4 Te7+ 36. Rf3 Td7 37. Td3 Taxd4 38. Txd4 Txd4 39. Txa6 b4. Nulle.

Dans la quatrième partie il y avait nulle aussi, et la cinquième pouvait finir pacifiquement. Kasparov avait proposé à "Deep Blue" nulle, et si la machine serait moins ambitieuse, l'intrigue du match serait gardée jusqu'à terme. Mais ici l'étonnant s'est passé: le champion du monde a obtenu le refus, et après cela "Deep Blue" est parvenue à perdre la partie pratiquement en quatre coups. La sixième partie a joué un mauvais tour aux résultats finals: Kasparov a pris la victoire de façon sûre et a gagné avec le score 4:2.

"Deep Blue" se présentait un modification améliorée du programme "Deep Thought", le sixième champion du monde, et en son temps ayant abimé pas mal de sang aux grands maîtres. En comparaison avec "Deep Thought" sa version moderne présentait un traitement important, et les développeurs ont décidé de donner à leur enfant un nouveau nom. En ayant su, que dans le casino de Las Vegas le pion le plus précieux a la couleur bleue, ils ont gardé le mot "Deep" ("Profond") et ont ajouté l'entrepris "Blue" ("Bleu"). En résultat et est né au monde le super-programme "Deep Blue" - "Bleu Profond", mais, bien sûr, la traduction plus précise de l'anglais est - "Bleu Foncé". Bien sûr, ce qui est signifiant est non le nom du programme, mais, que ce monstre électronique "Deep Blue" avait 32 micro-processeurs et 512 puces d'échecs spéciales. Quoique 50 milliards de neurones, cachées dans le cerveau dans la tête de l'homme, veulent dire aussi quelque chose.

Voilà, le premier match sérieux entre le champion du monde et le robot est fini par le happy end. Mais le match-revanche n'était pas déjà derrière les montagnes, qui s'est produit en mai 1997 à New-York, avec six parties aussi avec le contrôle normal du temps.

Et ce duel s'est fini de façon sensationnelle - le grand maître électronique "Deep Blue" a battu le grand maître albumineux Garry Kasparov avec le score 3,5:2,5. La première fois dans l'histoire le champion du monde entre les gens a vaincu par la machine dans un vrai match. Dans ces jours dans toutes les agences d'informations ce message ce trouvait à la première place.

Mais pourquoi le match s'est terminé si tristement pour l'humanité, est-il possible sue dans les échecs est arrivée l'ère des nouveaux, champions électroniques?

Il ne faut pas se décourager: peut-être, que la raison principale de Kasparov était, que dans cette rencontre responsable il ne jouait pas autant aux échecs, combien mettait l'expérience scientifique, mais plus précisément, jouait aux échecs anti-ordinateur! Et il fallait jouer aux échecs "anti-humains"! Hélas, pendant le passage de cette expérience Garry a changé à son style. Mais quand même Kasparov - est un joueur d'échecs, grand maître, champion du monde, et non scientifique, "ver professionnel". L'homme, comme il est connu, dans n'importe quelle situation doit rester fidèle à lui-même. Cette thèse on va l'utiliser entièrement et aux échecs, il n'y a pas de signification, qui se trouve devant vous - un être vivant ou le Cerveau Artificiel.

Voici encore un moment important, possible, qui a influencé le bilan du match. Si le joueur d'échecs fort communique avec l'ordinateur pendant un temps suffisant, alors à la fin des fins il trouve des endroits vulnérables, le talon d'Achille, et l'affaire va comme il faut. Mais les développeurs de "Deep Blue" ont privé Kasparov de la possibilité de faire connaissance avec la "forme sportive" du robot, jouer quelques parties d'entraînement. "Même le Pentagone, - a blagué le champion du monde avant le début du jeu, - ne garde pas si délicatement ses fichiers d'ordinateurs, comme les créateurs de "Deep Blue".

A la conférence de presse de conclusion Kasparov a accusé les créateurs du programme, qu'ils avaient un seul but unique - prendre la victoire sur lui, Kasparov. Bien sûr, cette déclaration de paraissait pas trop convaincante, elle se faisait par le grand maître, qui a été fortement navré du résultat de la rencontre. Évidemment, les développeurs du programme espéraient la chance de leur enfant, puisqu'ils se préparaient au match presque un an. La machine a montré tout, de quoi est capable, mais voilà Garry a été cloué, pendant le jeu pensait plus que devant lui se trouvé non pas un humain, mais un monstre électronique.

Comment se formait ce duel historique? La première partie après des complications impétueuses a apporté la victoire à Kasparov. Dans la seconde il a obtenu un jeu passif et n'a pas su de s'arracher des étaux de la machine, en ayant raté en plus la possibilité chanceuse de se sauver dans la position de conclusion.

"Deep Blue" - G. Kasparov

L'Italienne

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 a6 4. Fa4 Cf6 5. 0-0 Fe7 6. Te1 b5 7. Fb3 d6 8. c3 0-0 9. h3 h6 10. d4 Te8 11. Cbd2 Ff8 12. Cf1 Fd7 13. Cg3 Ca5 14. Fc2 c5 15. b3 Cc6 16. d5 Ce7 17. Fe3 Cg6 18. Dd2. Cette variante est comptée comme difficile pour les noirs. Ils ont une position solide, mais passive, vraiment pas dans l'esprit de Kasparov.

18...Ch7 19. a4 Ch4 20. Cxh4 Dxh4 21. De2 Dd8 22. b4 Dc7 23. Tec1 c4 24. Ta3 Tec8 25. Tca1 Dd8 26. f4 Cf6 27. fxe5 dxe5 28. Df1 Ce8 29. Df2 Cd6 30. Fb6 De8 31. T3a2 Fe7 32. Fc5 Ff8 33. Cf5 Fxf5 34. exf5 f6 35. Fxd6 Fxd6 36. axb5 axb5 37. Fe4! Sur l'échiquier il ya la domination complète de pièces blanches.

37...Txa2 38. Dxa2 Dd7 39. Da7 Tc7 40. Db6 Tb7 41. Ta8+ Rf7 42. Da6 Dc7 43. Dc6 Db6+ 44. Rf1? Est plus simple 44. Rh1, le centralisation du roi pouvait amener aux conséquences tristes pour le robot, si, bien sûr, il est capable de supporter l'angoisse ou la tristesse.

44...Tb8. Les noirs peuvent respirer de rien, mais ici suit une fin inattendue.

45. Ta6?? Les noirs ont abandonné.

Frappant! Kasparov a abandonné, en ayant raté la chance de s'échapper de la machine sanguinaire. Bien sûr, après 45...Dxc6 46. dxc6 la position des noirs est en désespoir. Mais avec le jet de la dame sur e3 le roi blanc n'aurait pas échappé à la poursuite: 45...De3! 46. Dxd6 Te8! 47. h4! h5!!, et le roi ne peut partir de l'échec perpétuel de la dame sur la diagonale c1-f4. On voit, que l'ordinateur, en jouant Ta1-a6, n'a pas compté jusqu'au bout toutes les conséquences de ce coup et aux raisonnements matériels notait comme avant la position comme gagnée pour soi. Kasparov a cru au robot au mot. Grâce à l'objectivité remarquons, qu'après l'échange de dames 45. Dxb6 Txb6 46. Ta7+ la position des noirs restait difficile, il serait peu probable de sauver la finale. Donc on ne peut pas compter, que l'ordinateur a eu de la chance, plutôt, Kasparov n'a pas eu de chance. En général, le score 1:1 reflétait tout à fait la situation dans le match.

Dans les trois prochaines rencontres Kasparov possédait l'initiative, mais le robot restait à la mort, a tenu toutes les épreuves et dans les trois parties a atteint la nulle. Avant la dernière partie le score restait égal - 2,5:2,5. Il est facile de s'imaginer, quelle humeur avait le champion du monde, quand il partait à la dernière partie. Et dedans il était méconnaissable au sens propre: l'a perdue seulement en 19 coups!

"Deep Blue" - G. Kasparov

Défense Caro-Cann

1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Cg5 Cgf6 6. Fd3 e6 7. C1f3 h6?

Le coup avec le pion de bord est bien douteux, il autorise aux blancs à l'aide du sacrifice du cavalier de développer une attaque menaçante sur le roi ennemi. D'habitude on joue 7...Fd6 et seulement après 8. De2 on rejette le cavalier - 8...h6.

8. Cxe6! Avec le fou noir sur d6 ce sacrifice serait incorrect: en premier, les blancs n'ont pas la case f4 qui va pour le fou et, en second, le roi noir se disposait confortablement sur f8. Après la partie Kasparov affirmait, que la machine n'a pas encore mûri pour de telles solutions de positions, puisque les blancs obtiennent pour une pièce un pion: il y a quelque chose qui n'y va pas! Mais cette position était proposé aux différents programmes, et eux tous sans réfléchir prenaient sur e6. Mais même si supposer, que la machine va élire non pas la suite la plus forte, pourquoi le champion du monde, pour une expérience scientifique, doit prendre un risque?

8...De7. La variante 8...fxe6 9. Fg6+ Re7 10. 0-0 Dc7 11. Te1 Rd8 12. c4 Fb4 13. Te2 Cf8 14. Ce5 Cxg6 15. Cxg6 Te8 16. c5 Df7! se notait dans la théorie comme favorable aux noirs. Quoique, à la place de c2-c4 est recommandé 12. g3!? Mais "Deep Blue" savait-il à propos de cela? Dans n'importe quel cas l'apparition de la dame sur e7 ne décore pas la position des noirs.

9. 0-0 fxe6 10. Fg6+ Rd8 11. Ff4. On voit avec un œil désarmé, que les pièces des noirs avec le roi en tête sont disposées bien maladroitement, mais, peut être, Kasparov procédait de, que le robot n'a aucun œil?!

11...b5 12. a4! Fb7 13. Te1 Cd5 14. Fg3 Rc8 15. axb5 cxb5.

16. Dd3! Fc6. Sur 16...Cc7 résout 17. Dc3 Cf6 18. Txe6 Dd8 19. Ff5 Rb8 20. Ce5 Cfd5 21. Cc6+ Fxc6 22. Dxc6.

17. Ff5 exf5 18. Txe7 Fxe7 19. c4. Les noirs ont abandonné.

Fantastique! Dans la partie résolvante le roi des échecs a perdu à l'ordinateur en 19 coups, en plus la partie durait une heure et quelques. Officiellement dans le moment donné sur l'échiquier c'est à peu près l'égalité matérielle. Mais Kasparov comprenait parfaitement, que cette position est drôle pour la machine. Après 19...Cb4 20. Dxf5 bxc4 21. Ce5 ou 19...bxc4 20. Dxc4 Cb4 (20...Rb7 21. Da6#) 21. Te1 Te8 22. Ch4 Cb6 23. Df7 C6d5 24. Cxf5 Rd8 25. Cxg7 la position des noirs s'écroulait comme une maison de cartes.

Voilà, le duel entre le grand maître électronique "Deep Blue" et le grand maître albumineux Garry Kasparov s'est terminé par la victoire du robot, le 13-ème champion du monde "est passé à la machine". Curieux, que dans l'édition de ce moment de "Livre des records de Guiness" (1999) l'information sur ce fait est encadré dans un petit cadre. L'ère de nouveaux champions arrivée!