1 Peinture d'échecs

Le récit va parler du genre captivant de la composition, qu'on appelle échecs symboliques, graphiques, scahographiques ("scahographiques" du grec scaho - échecs grapho - écris). La disposition de départ ou d'arrivée des pièces ou le coup lui-même de la solution font un dessin, un symbole, un nombre ou une lettre. Il se révèle, avec le langage avare des pièces d'échecs on peut exprimer une découverte scientifique ou un fait historique, reproduire une personnalité réputée ou une date d'anniversaire.

Le premier problème symbolique original appartient au maître russe Alexandre Petrov - "Fuite de Napoléon de Moscou à Paris", une réponse claire à la victoire de la Russie dans la Guerre patriotiques de 1812.

A. Petrov, 1824

Mat en 14 coups

Case a1 - Moscou, case h8 - Paris. Le roi noir - Napoléon, le blanc - Alexandre I, diagonale a8-h1 - fleuve Berezina. La cavalerie russe poursuit sûrement Napoléon.

1. Cd2+ Ra2 2. Cc3+ Ra3 3. Cdb1+ Rb4 4. Ca2+ Rb5 5. Ca3+ Ra6 6. Cb4+. Comme il est connu, à la traversée de Berezina la cavalerie russe (cavaliers blancs) a raté la possibilité d'emprisonner Napoléon (6; Da8#), et cela a pu être fait qu'à Paris. 6...Ra7 7. Cb5+ Rb8. Voilà, les armées françaises sont derrière la Berezina. 8. Ca6+ Rc8 9. Ca7+ Rd7 10. Cb8+ Re7 11. Cc8+ Rf8 12. Cd7+ Rg8 13. Ce7+ Rh8. Napoléon est revenu à Paris avec honte, et l'armée russe finit victorieusement la guerre - 14. Rg2#.

Un autre problème patriotique de Petrov s'appelle "La guérilla de 1812". Le jeu illustre encerclement du détachement des Français (roi noir) dans une forêt dense inconnue et les actions artistiques des partisans (cavaliers blancs).

A. Petrov, 1824

Mat en 12 coups

1. Cg5+ Rg8 2. Ch6+ Rf8 3. Ch7+ Re7 4. Cg8+ Rd7 5. Cf8+ Rc8 6. Ce7+ Rb8 7. Cd7+ Ra7 8. Cc8+ Ra6 9. Cb8+ Rb5 10. Ca7+ Rb4 11. Ca6+ Ra3 12. Cb5#.

Beaucoup de dessins amusants a inventé le compositeur d'échecs et le maître des casse-têtes Sam Loyd. Reproduisons deux ses "chatons" rigolos.


Mat en 4 coups

Avec le "chat" de gauche l'affaire se passe ainsi: 1. Cf4+ Rxf2 2. Cxh3+ Re2 (2...Rxg3 3. Cf5+ Rxh3 4. Fg4#) 3. c8D et 4. Da6#. La fausse trace est intéressante: 1. c8C? Txh1 2. Cxe7 g1C! 3. C7d5 pat.

Mais avec le "chat" de droite, qui on dirait ne se différencie de rien de sa voisine, résout cette fois-ci la promotion en cavalier. 1. b8C! (avec la menace 2. Cxd7, 3. Cc5 et 4. Cb3#) 1...d5 2. Cc6 dxc6 3. Ce4+ Rxe2 4. Cd4#. Ici maintenant ne passe pas 1. Ce4+? Rxe2 2. Cxg3+ Rxf3 3. Ce5+ Rxg3 4. Ff4+ Rh3!

Ces problèmes-jumeaux amusants ont servi à Loyd de canevas pour une petite histoire. Un jour deux professeurs, amateurs d'échecs, faisaient un dictionnaire explicatif. Ils ont un peut trop travaillé et, après être arrivé jusqu'au mot "chat", ont arrêté leur préoccupation, en pensant, que "la nuit porte conseil". En s'étant réveillé, les collègues se sont dits, qu'ils ont vus dans leur rêve un chaton carrément sur un échiquier. Quand un professeur vient de placer son chat, l'autre s'est pressé de dire, qu'il a rêvé du même. Mais, ce qui est étonnant, aucun d'eux ne pouvait résoudre le problème de l'autre, puis qu'il s'est révélé, que les chats sont les mêmes, mais les problèmes différents - les pièces dessus se sont déplacées sur une colonne, à cause de quoi les deux solutions ne sont pas devenues ressemblantes! (En parlant sérieusement, les deux positions de Loyd sont illégales - dans une partie d'échecs elles ne peuvent se produire. Mais tout de ce qu'on peut rêver de l'échiquier!)

Voici encore un problème scahographique avec un sujet historique. Dedans il est demandé de faire au roi noir le mat à l'étouffée exactement, ce qui à la première vue peut sembler impossible.

K. Yanish, 1849

Mat à l'étouffée en 10 coups

Le grand maître et compositeur d'échecs russe du siècle dernier K; Yanish a appelé son problème "La cage de fer de Tamerlan". Voilà comment le roi noir tombe arrive la claustration.

1. f3+ gxf3 2. exd3+ cxd3 3. Ff5+ exf5 4. Te6+ dxe6 5. Td4+ cxd4 6. a8F+ Fd5 7. Fxd5+ exd5 8. Cf6+ gxf6 9. De5+ fxe5 10; Cg5#. Le roi est dans la cage!

Dans la bataille sous Ankar au début du XV siècle Tamerlan (Timur) a emprisonné le sultan turc Bajazet et, à la légende, l'a emprisonné dans une cage. Et voilà à Yanish avec l'aide de l'ancienne combinaison au mat à l'étouffée a su reproduire la cruauté et le despotisme du conquérant de l'Asie centrale.

Après les compositeurs ont souvent utilisé "la cage" de Yanish, un destin heureux lui était promis. Le plus souvent la cage est déjà présente sur l'échiquier, mais il n'est pas si facile que ça de s'approcher du roi.

P. Kantiniol, 1981

Mat en 8 coups

1. Rd2! f3! 2. Dh4! d3 (2...f2 3. Dh2+ f4 4. Dh5+ f5 5. Dh8#, 2...e3+ 3. Rd3 f4 4. Dh5+) 3. Rc3 d4+ 4. Rc4 d5+ 5. Rc5 d2 6. Dh2+ f4 7. Dh5+ f5 8. Dh8#. Dans les autres cas le roi se fait emprisonner plus rapidement: 1...e3+ 2. Rd3 f3 3. Dh4 ou 1...d3 2. Da1+ d4 3. Da5+ d5 4. Dc7#.

Le dessin de la position du départ est symétrique, mais 1; Rf2? est neutralisé par le moyen de 1...f3, et il n'y a pas d'échec diagonal résolvant (comparez avec la dernière variante de la solution) - l'absence de la colonne à droite a effet. Des sujets symétriques comme ça dans une grande quantité nous attendent dans la prochaine histoire, "La symétrie à plusieurs visages".

K. Ebert, 1987

Mat en 9 coups

Ce diagramme incroyable est intéressant non seulement avec la présence de la cage, mais avec une rentrée inattendue - un problème commence rarement par un roque.

1. 0-0!! e2! Est mauvais 1...f2+ 2. Txf2 e2 3. Txe2+ avec mat au 6-ème coup. 2. Dd2! Mais non 2. Dc1? d2 3. Dxd2 exf1D+ 4. Rxf1 d3!

2...f2+ Ou 2...exf1D+ 3. Rxf1 f2 4. Rxf2 avec mat au 8-ème coup. 3. Txf2 f3 4. Th2! f4 5. Th5 f2+ 6. Rxf2 f3 7. Tg5 e1D+ 8. Dxe1+ Rf4 9. Dxe5#.

N'aide pas non plus 4...e1D à cause de 5. Dxe1+ Rf4 6. Dd2+ Re4 7. Th5! f2+ 8. Rxf2 f4 9. De1# (ou 4...f2+ 5. Rxf2 f4 6. Th5 f3 7. Tg5 avec le mat connu).

Le meilleur maître de la peinture d'échecs, on peut dire son fondateur, a été le joueur d'échecs russe connu du passé I. Shumov. Au milieu du XIX siècle il a sorti le livre sous le nom de "Collection de problèmes d'échecs scahographiques et autres, abécédaire entier d'échecs compris, mats politiques, humoristiques et fantastiques". Dans la complication générale Shumov fait plus de 100 problèmes graphiques et jusqu'à maintenant reste les recordsman dans ce domaine. De l'héritage de peinture riche de Shumov on a choisi seulement quelques tableaux. Bien sûr, c'est peu probable que ce peintre d'échecs pouvait prétendre, que de son "abécédaire" un jour sera fomé le mot "Astrel" (Астрель) (les deux dernières lettres - sur un diagramme - a ajouté aux cinq tableaux de Shumov le classique de la peinture d'échecs du XX siècle Ernest Pogosiants).

Venez on va s'en sortir avec "Astrel".

А. 1. Da5 Re3 2. Dd2#, 1...Rxc4 2. Da4, 1...Ta6 2. Dc3#.

С. 1. Da5+ (dans les anciens temps on avait pas des relations si sévères avec les pièces de trop sur l'échiquier et les échecs au premier coup) 1...Rxc4 2. Tc2+ Rb3 3. Cd4#.

Т. 1. Dc4+ Rf6 2. Tf4+ Rg5 3. Tf5+ Cxf5 4. Dg4+ Rh6 5. Cxf5#.

Р. 1. Ff5 exd3 2. Tc5+ Rxd4 3. Ff2+ Te3 4. Cb3#.

Е. 1. Ca4 e5 2. Ff3 Dg6 3. c3+ Rd3 4. Db1+ Rd2 5. Te2#; 2...e4 3. Txe4+ Rd5 4. Dd1+ Cd2 5. Dxd2#.

Л. 0...Ce7+ (les noirs n'ont pas de dernier coup, et, donc, dans la position de départ c'est leur trait) 1. fxe7 (mais non 1. De7? h4!) 1...Tg8 (menaçaot 2. Dg6#) 2. hxg8C#!; 1...Tf8 2. exf8F#.

Ь. 0...Txa2 (et ici le premier coup est fait par les noirs) 1. Cc3+ Ra1 2. Cxa2 Rb1 3. Cc3+ Ra1 4. Fb2#.

Il reste encore d'indiquer la date de création du livre - 2000, il a été écrit par le grand maître et créateur d'études Pal Benko.

2. 1. Ff5 Fg6 2. Cd7+ Rf7 3. Fe6#.

0. 1. Fd5 cxd5 2. Cc3 d4 3. b4#.

0. 1. b8T Rd6 2. Te8 Rc6 3; Te6#.

0. 1. Cab6 Rb5 2. Cc8+ Rc6 3. Ce7# (2...Rxa6 3. Tb6#).

Beaucoup de savants, écrivains, sportifs connus sont arrivés dans la gallérie des échecs des portraits. Mais, peut-être, le plus de tableaux ont été consacrés à Youri Gagarine (Юрий Гагарин), le premier astronaute sur la planète. Une surprise au Jour des cosmonautes, le 12 avril, a été apportée un jour par E. Pogosiants - de suite un trio de miniatures-trois-coups sympathiques.

1. Dh3 Rg5 2. Df3 Rg6 3. Dg4# (2...Rh4 3. Ff6#).

1. Dd8 Rf7 2. Dg5 Rf8 3. Df6#.

1. Dc5 Rg6 2. f8T! Rh6 3. Tf6#.

A. Kouznetsov, B. Sakharov, 1959

Nulle

Le auteurs de cette étude l'ont faite après l'envoi d'un satellite ordinaire spatial de la Terre.

1. Fa3! Fxf5 (1...dxe6 2. fxg6) 2. a7! Fxa7 3. Fxc5+ Fxc5 4. b8D+! Départ! 4...Rxe6 5. Dg8+! Re5 6. Dg3+! Rd5 7. Db3+! Rd6 8. Db8+! Re6 9. Dg8+ avec l'échec perpétuel. Ici les pièces noires symbolisent la Terre, et le circuit b8-g8-g3-b3-b8 - l'orbite de la dame, satellite de la Terre (la position a été inventée encore dans les temps préhistoriques, quand on envoyait dans l'espace seulement les satellites). Toutes les pièces prennent une participation active dans le jeu, ce qui ne se fait pas toujours dans les positions graphiques.

V. Korolkov, 1961

Mat en 5 coups

Sur ce tableau est représenté le premier vol spatial de Gagarine. Les pièces au centre de l'échiquier - la Terre, dont la moitié est éclairée par le Soleil (les blancs), et la moitié - par la Lune (les noirs). Le vaisseau "Vostok" (dame blanche) réalise un tour historique autour e la Terre: 1. Da1+! Rd5 (1...Dc3 2. Dxc3+ Rd5 3. Db4 Rc6 4. Cc3 et 5. Db6#) 2. Dh1+! Rd4 3. Dh8+! Rd5 4. Dxa8+! (la dame a parcouru tous les coins de la Terre) 4...Rd4 5. De4#.

Ce problème a été fait en 1961 de suite après le vol historique de Gagarine. 20 ans après s'est produit un concours sur la composition d'échecs, consacrée au thème spatial. Ses participants n'ont pas oublié non plus et la première femme-astronaute Valentina Tereshkova. Le problème incroyable de Tchekarkov "fusionne" ces deux vols.

V. Tchekarkov, 1981

Mat en 5 coups

1. Td8 Rf6 2. Tg8 e6 3. Cd6 Re7 4. Cc8+ Rf6 5. Tg6#.

Dans le processus de la solution la lettre "Т" (Tereshkova; Терешкова) s'est transformée en lettre "Г" (Gagarine; Гагарин). Quoique, dans la position finale est apparu "un extraterrestre" - le cavalier blanc.

La règle du carré et la méthode du triangle sont bien connues aux joueurs d'échecs - sans elles on peut s'en passer d'aucune façon dans les finales des pions. Dans la composition - et dans la sérieuse, et dans l'incroyable - se rencontrent des lettres et chiffres différents, les pièces géométriques et signes: à part les carrés et les triangles, encore aussi les losanges, cercles, croix, serpentins, virages etc. Se rencontrent aussi les avions et les parachutes, les ballons de football et les anneaux olympiques, les étoiles et les petits sapins de Noël. On ne peut tout énumérer. A propos, dans la première séquence nous avons rencontré des casse-têtes graphiques - en contournant l'échiquier, les pièces laissaient des dessins incroyables, par exemple, une vase ou une fleur. Et dans la deuxième séquence l'échiquier changeait de forme, se transformait même en "pistolet". Donc ce thème est inépuisable. VOilà et dans le prochain problème apparaît un cross intéressant. Mais pour le réaliser, un échiquier ordinaire ne suffit pas...

Y. Mortens

Mat en 21 coup

Le cross compliqué de la dame sur l'échiquier de dimensions incroyables est représenté carrément sur le diagramme lui-même: 1. Dh7+ Rc1 2. Dc7+ Rd1 3. Di1+ Rc2 4. Di8+ Rc1 5. Dc8+ Rd1 6. Dj1+ Rc2 10. Dk10+ Rc1 11. Dc10+ Rd1 12. Dl1+ Rc2 13. Dg6+ Rc1 14. Dc6+ Rd1 15. Dh1+ Rc2 16. De4+ Rc1 17. Dc4+ Rd1 18. Df1+ Rc2 19. Dd3+ Rc1 20?. Dxd2+ Rb1 21. Dd1#.

Les exemples de conclusion se classent vers "l'humour dans la scahographie".

U. Bagretsov, 1990

"Mat" aidé en 3 coups

Les bons coups sont 1. Cc7 Cg3 2. Rc3 Rg7 3. d4 f6. Et où est le mat? "Le mat" sur l'échiquier - est seulement dans le cas donné non mis, mais représenté par le signe! (le signe de mat utilisé dans les pays de l'Est équivalent à notre #)

Il est drôle, que, quand la position a été présentée au concours de problèmes-blagues, de façon inattendue pour son auteur a été découvert une autre réponse, aussi, comme on dit, thématique: 1. Cg7 Cc3 2. Cxf5 Cxd5 3. Cxd6 Cxf4 - "mat"!

Mais voici une invention plus rusée du même genre. Encore un diagramme incroyable.

M. Kharkevitch, 1989

"Mat" aidé en 3 coups

1. Cf5 Fg1 2. Td6 Fc2 3. Fb7 Cg2, et devant nous MAT.

Cette fois-ci "le mat" est représenté non par le symbole, mais est tout simplement écrit sur l'échiquier en langue française...