3 Grands maîtres et robots

Des rois des échecs les premier, qui a combattu avec la machine, était le Hollandais Max Euwe, qui a consacré pas mal de temps à l'étude des échecs des ordinateurs. Quoique, il a fait une grosse erreur de calcul, en affirmant dans les années 70, que dans les cent ans qui viennent les joueurs d'échecs électroniques n'atteindront pas le niveau du maître. En vérité, vingt ans après déjà la victoire d'un robot sur un grand maître n'étonnait plus personne.

Près d'un quart de siècle sur la création du programme d'échecs "Pionnier" travaillait Mikhaïl Botvinnik. Malheureusement, il n'a pas eu le temps d'incarner dans la vie ses idées originales. Mais en réalisant son propre algorithme du jeu, Mikhaïl Moïseevitch au passage s'en sortait avec d'autres robots.

Périodiquement se rencontraient avec les ordinateurs les champions du monde Tal, Petrossian et Spassky. Un match intéressant s'est produit en 1978 entre la machine et le 11-ème champion du monde Robert Fisher. Puisque le programme de Greenblat se différenciait par, qu'échappait des rencontres avec semblables, mais combattait seulement avec les gens, les adversaires se sont révélés dignes l'un de l'autre. Puisque Fisher, au contraire justement, en ayant conquis la couronne, pendant vingt ans ne s'asseyait pas derrière l'échiquier. La réclusion ne l'a pas dérangé de passer le duel dans son meilleur style, et il a vaincu avant terme avec le score 3:0 (quatre parties étaient planifiées). Voici la rencontre du match de conclusion.

"Makkhek" - R. Fisher

Défense sicilienne

1. e4 c5 2. Cf3 g6 3. d4 Fg7 4. Cc3 cxd4 5. Cxd4 Cc6 6. Fe3 Cf6 7. Cxc6 bxc6 8. e5 Cg8 9. f4 f6 10. exf6. La théorie recommande le coup 10. Fd4 avec une certaine initiative chez les blancs.

10...Cxf6 11. Fc4. Second coup malchanceux de suite: après d7-d5 le fou sera obligé de partir chez lui. Peut-être, la machine a pensé, que le pion en retard e7 va compromettre la position de l'ennemi.

11...d5 12. Fe2 Tb8 13. b3 Cg4 14. Fd4.

14...e5! On avait envie de 14...Ce3, mais alors les blancs pourraient sacrifier la dame - 15. Fxg7! Cxd1 16. Fxh8 Cxc3 17. Fxc3, en obtenant une forteresse difficilement cassable.

15. fxe5 0-0! 16. Fxg4 Dh4+ 17. g3 Dxg4 18. Dxg4 Fxg4 19. Tf1 Txf1+ 20. Rxf1 c5! 212. Ff2 Fxe5 22. Fe1 Tf8+ 23. Rg2 Tf3 24. h3 Txc3 25. Fxc3 Fxc3 26. Tf1 Ff5, et bientôt les noirs ont fait mat.

La popularité des échecs des ordinateurs a considérablement augmenté dans les années 80 - en liaison de l'apparition des robots d'échecs et dans les 90 - à cause du développement impétueux des PC. Entre les grands maîtres dans ces années dominaient Karpov et Kasparov, ils se rencontraient le plus souvent avec les ordinateurs. Surtout le 13-ème champion du monde, qui se donne beaucoup de temps aux échecs des ordinateurs.

Les discutions à propos, quand les ordinateurs sauront vaincre les grands maîtres, se menaient encore dans les années 60. Avec ceci une histoire amusante est liée. Le maître international D. Levi en 1968 a conclu un pari avec Makkarti de l'université de Standford pour 500 dollars, que durant dix ans aucun ordinateur ne saura le vaincre dans un match sérieux. Et réellement en ce temps le maître a passé trois duels avec les machines et ne leur a cédé aucune fois. Quoique dans le match de six parties avec "Chess" il a dû faire pas mal d'efforts, pour casser la résistance du robot. La première partie s'est terminée en nulle, la seconde et la troisième "Chess" a perdu, et dans la quatrième, enfin, l'homme a été vaincu. C'était le premier fait dans l'histoire, quand le robot a battu le joueur d'échecs de si haute qualification dans une partie avec un contrôle normal. Et même si le maître international a gagné le match, il a été clair, que la machine - est un adversaire sérieux.

En 1978 dans une exposition internationale à Toronto Levi a reçu les 500 dollars qu'on lui a dû et pour les prochains six ans a proposé le même pari, mais cette fois si à 6000 dollars. Personne n'a accepté son appel, mais comme ci ou comme ça, en 1984, en se trouvant à Londres, Levi a joué par téléphone un match avec "Cray Blitz" et a de nouveau gagné.

La chance a inspiré Levi jusqu'à une telle puissance, qu'il a proposé un nouveau pari à tous ceux qui veulent, mais cette fois-ci à 100 mille dollars. Il a déclaré, que durant les dix ans qui suivent n'importe quel ordinateur va être vaincu par le joueur d'échecs, quoique, par celui, qu'il choisira il même. En jugeant par les acquisitions lointaines des programmes, si ce pari aurait été pris par quelqu'un, Levi devrait alors compter seulement sur un des champions du monde (en encore, dans le dernier match avec "Deep Blue" Kasparov lui a joué un mauvais tour).

En 1988 au tournoi ouvert à Long Beach "Deep Thought" est devenu une vraie étoile d'échecs - il a battu avec sûreté le grand maître Larsen, en ayant partagé le premier prix avec le grand maître Miles. Voici la première victoire du tournoi de l'ordinateur sur le grand maître.

B. Larsen - "Deep Thought"

L'Anglaise

1. c4 e5 2. g3 Cf6 3. Fg2 c6 4. Cf3 e4 5. Cd4 d5 6. cxd5 Dxd5 7. Cc2 Dh5 8. h4 Ff5 9. Ce3 Fc5 10. Db3 b6 11. Da4 0-0 12. Cc3 b5 13. Dc2 Fxe3 14. dxe3 Te8 15. a4 b4 16. Cb1 Cbd7 17. Cd2 Te6 18. b3 Td8 19. Fb2 Fg6 20. Cc4 Cd5 21. 0-0-0 C7f6 22. Fh3 Ff5 23. Fxf5 Dxf5 24. f3 h5 25. Fd4 Td7 26. Rb2 Tc7.

27. g4? Déçu par, qu'il ne peut assortir d'aucune façon les clés à son partenaire électronique, Larsen va à une ouverture du jeu sans fondement, mais "Deep Thought" s'en sort brillamment dans les complications tactiques.

27...hxg4 28. Thg1 c5! 29. fxg4 Cxg4 30. Fxg7 Tg6! Possible, que le grand maître comptait sur 30...Rxg7 31. Txd5! Dxd5 32. Txg4+ avec une situation embrouillé sur l'échiquier. Mais la machine utilise elle-même avec profit la ligne "g".

31. Dd2 Td7 32. Txg4 Txg4 33. Ce5 Cxe3! 34. Dxd7 Cxd1+ 35. Dxd1 Tg3 36. Dd6 Rxg7 37. Cd7 Te3 38. Dh2 Rh7 39. Cf8+ Rh8 40. h5 Dd5 41. Cg6+ fxg6 42. hxg6+ Rg7 43. Dh7+ Rf6. Les blancs ont abandonné.

En 1989 à New-York s'est produit un duel unique pour ce temps de deux parties entre deux champions du monde - Kasparov (chez les gens) et "Deep Thought" (chez les ordinateurs). Il a été fini par la défaillance pour l'ordinateur: dans la première partie Kasparov a battu la machine dans le combat de position, et dans la seconde a prouvé une claire supériorité dans la tactique. Mais bientôt les programme a été perfectionné et a lutté avec succès avec quelques grands maîtres. Cela a mené à ses créateurs des lancer l'appel à l'autre champion du monde, Karpov, et il a joué avec "Deep Thought" une partie avec un contrôle raccourci. A l'ouverture et au milieu l'ordinateur agissait avec sûreté et a gardé l'égalité des masses. Mais dans la finale le grand maître électronique s'est perdu et n'a pas tenu.

Quelques années les machines ramassaient la puissance, et mai 1994 à Munich un fait extraordinaire s'est passé. La première fois dans l'histoire le programme "Fritz", en jouant à un tournoi, quoique au blitz, avec les super-grands maîtres, a pris la victoire au-dessus de beaucoup d'eux, Kasparov compris. Au départ Garry s'est mi en avant, en ayant gagné huit parties de suite. Mais le robot poursuivait le grand maître instamment, et quand leur tour de lutter est venu, il a été à la hauteur. Les deux premières places Kasparov et "Fritz" se sont partagées - 12,5 points sur 17, à la troisième - Anand - un demi-point de moins. Mais au match de six parties pour la détermination du vainqueur Kasparov a écrasé son offenseur électronnique - 4:1.

Trois mois plus tard à Londres au système knock-out un autre tournoi fort s'est passé - "Grand Prix" aux échecs semi-rapides. Et déjà au départ la sensation est arrivée: la première fois de l'histoire le grand maître électronique a gagné le match de deux parties près du champion du monde avec le score 1,5:0,5. Avec cela le programme "Chess Genius" (Angleterre) a non seulement exclu Kasparov du combat, mais aussi lui a causé des dommages matériels, en l'ayant sorti du tournoi déjà en ⅛ de finale.

G. Kasparov - "Chess Genius"

Défense Slave

Kasparov n'avait pas de volonté de commencer le tournoi avec la rencontre avec le robot, mais les organisateurs on passé habilement le tir au sort et ont atteint le sien. Il est facile de les comprendre: avec un autre alignement la rencontre de la machine avec le champion pouvait ne pas se faire aussi. Kasparov a été quelque part déçu et, possible, pour cela agissait sans pression.

1. c4 c6 2. d4 d5 3. Cf3 Cf6 4. Dc2 dxc4 5. Dxc4 Ff5 6. Cc3 Cbd7 7. g3 e6 8. Fg2 Fe7. La position donnée était rencontrée encore 60 ans avant entre Alekhine et Bogoliubov. Vous imaginez, quelle bibliothèque étendue d'ouvertures a "Chess Genius"?!

9. 0-0 0-0 10. e3 Ce4 11. De2 Db6 12. Td1 Tad8 13. Ce1 Cdf6 14. Cxe4. Rien ne donnera et 14. f3 Cxc3 15. bxc3 Cd5 avec le suivant c6-c5, mais plus logique pour les blancs semblait 14. Cd3.

14...Cxe4 15. f3 Cd6 16. a4. Il ne fallait pas de suite 16. e4 à cause de 16...Cb5!

16...Db3?! Mène à la perte des allures. Et entre autres les noirs avaient tout de prêt pour la contre-attaque du centre - 16...c5.

17. e4 Fg6 18. Td3 Db4 19. b3 Cc8! Si l'ordinateur ressentait quelque chose, il aurait éprouver maintenant un allégement - après le 16-ème coup malchanceux il a réussi de redresser la position, la pression sur la diagonale a3-f8 n'est pas dangereuse.

20. Cc2 Db6 21. Ff4. Peut être, les blancs auraient valu de mettre de suite le fou sur e3, mais alors il faut compter avec 21...f5 et sur 22. e5 il y a la réponse 22...f4!

21...c5 22. Fe3 cxd4 23. Cxd4 Fc5 24. Tad1 e5 25. Cc2 Txd3 26. Dxd3 Ce7 27. b4 Fxe3+ 28. Dxe3 Td8. Comme si les noirs d'un chemin tactique causent des simplifications lointaines, mais en vérité tombent dans le piège.

29. Txd8+ Dxd8.

30. Ff1? Kasparov rate une chance excellente: 30. Dxa7! Dd1+ 31. Ff1 Dxc2 32. Dxb7. La contrebalance matérielle est du côté des noirs, mais il n'est pas si facile que ça de retenir les pions "a" et "b".

30...b6 31. Dc3 f6 32. Fc4+ Ff7 33. Ce3 Dd4 34. Fxf7+ Rxf7 35. Db3+? Chagriné par, qu'il n'arrive de s'en sortir d'aucune façon avec l'ordinateur, Kasparov annonce l'échec impulsif. Et entre temps l'échange de dames menait vers une simple nulle.

35... Rf8 36. Rg2? Il fallait essayer 36. Rf1 Dd2 37. Cc4 Dxh2 38. Cd6 Dh5 39. De6, et à cause de la menace Dd7 et Dd8+ les noirs sont obligés de faire échec perpétuel - 39...Dxf3+ etc.

36...Dd2+ 37. Rh3 De2! 38. Cg2 h5! La position des blancs est critique, il reste au robot d'annoncer échecs sur la diagonale c8-h3.

39. De3 Dc4 40. Dd2 De6+ 41. g4 hxg4+ 42. fxg4 Dc4 43. De1 Db3+ 44. Ce3 Dd3! 45. Rg3 Dxe4 46. Dd2 Df4+ 47. Rg2 Dd4 48. Dxd4 exd4 49. Cc4 Cc6 50. b5 Ce5 51. Cd6 d3 52. Rf2 Cxg4+ 53. Re1 Cxh2 54. Rd2 Cf3+ 55. Rxd3 Re7 56. Cf5+ Rf7 57. Re4 Cd2+ 58. Rd5 g5 59. Cd6+ Rg6 60. Rd4 Cb3+. Les blancs ont abandonné.

Après le fiasco de Kasparov le prochain adversaire de "Chess Genius" le grand maître Nicolitch était fortement nerveux, ce qui s'est affecté bientôt - aux deux parties il se tenait à la victoire, mais aux deux est parvenu à perdre. Le trou de Viswanathan Anand est arrivé de lutter avec le prodige électronique, et lui au moins n'a pas joué de mauvais tour, s'est vengé pour les grands maîtres. Avant le jeu avec la machine Anand a dit: "Avant, quand je regardais le film "Terminator", j'avais pitié du robot jusqu'aux larmes. Mais maintenant il ne me reste plus de cette sensation". Et après la victoire sur l'adversaire électronique le grand maître a partagé encore une observation: "Pendant le jeu beaucoup de joueurs d'échecs se sont rassemblés dans la salle, qui me supportaient, mais pour "Chess Genius" aucun de ses collègues-ordinateurs ne supportait. Et j'ai voulu de nouveau avoir pitié du robot!"

Un an après à Keln - avec les mêmes conditions, qu'à Londres - s'est passé un match-revanche entre Kasparov et son offenseur d'y a pas longtemps, le programme "Chess Genius" perfectionné. Tout le monde attendait la nouvelle sensation, et elle a failli se produire. Dans la première partie le champion du monde s'est retrouvé dans la position difficile déjà dans l'ouverture. Mais l'adversaire électronique à la place, de passer dans la finale gagnée, a joué trop académiquement, et puis n'a pas entièrement noté la manœuvre de Kasparov avec la dame et est tombé en clouage mortel.

G. Kasparov - "Chess Genius"

Défense Slave

1. c4 c6 2. d4 d5 3. Cf3 Cf6 4. Cc3 a6 5. c5 g6 6. Ff4 Fg7 7. e3 0-0 8. Fd3 Cbd7 9. h3 Ce8 10. Tc1. Il fallait mieux de roquer de suite. La tour sur c1 ne servira à rien pour les blancs, mais le temps est perdu.

10...f6 11. e4 e5 12. dxe5 Cxc5 13. exd5 fxe5 14. Fe3 Cxd3+ 15. Dxd3 e4!? 16. Dxe4 Cf6 17. Dc4 Cxd5 18. Cxd5? Le souhait de Kasparovest compris d'obtenir la position avec le pion isolé "d" chez l'ennemi. Pour ce but était mieux 18. Cd4, en privant la case e6 du fou, et sur 18...Rh8 déjà 19. Cxd5.

18...Fe6! Coup intermédiaire brillant. "Chess Genius" échapper à l'arrivée de "l'isolateur" chez soi, en plus que ça, le fou de cases blanches arrive en plein centre de l'échiquier et produit un échange avantageux.

19. 0-0 Fxd5 20. Dg4 Fxf3 21. gxf3 Dd5! 22. Tcd1.

22...Dxa2? Lequel des deux pions il fallait prendre avec la dame? Des raisons générales il est meilleur, bien sûr, de saisir le pion "a" à prix entier, que le doublé "f". Mais ici c'est exactement cette situation, où l'approche standard joue un mauvais tour aux noirs. L'affaire est, qu'après 22...Dxf3 les blancs ont pratiquement besoin d'échanger les dames, en passant dans une finale sans perspectives. Maintenant ils activent leur forces.

23. Td7 Tf7 24. Tfd1 Db3. Et après l'échange de tours la prise du pion "b" ne donne rien aux noirs: 24...Txd7 25. Txd7 Dxb2 26. De6+ Rh8 27. Txg7! Rxg7 (27...Dxg7 perd même à cause de 28. Ff4, et il n'y a pas de défense de l'apparition du fou sur e5) 28. De7+ Rg8 29. De6+, et l'affaire se termine par l'échec perpétuel.

25. T1d3 Dxb2? Et quand même la dame noire ne se retient pas de, pour prendre le pion empoisonnée. Le gain des blancs est suffisamment simple, et il est difficile d'expliquer l'éclipse, qui est venue sur le robot expérimenté. Bien sûr, il devait reconnaître son erreur et revenir avec la dame sur a2. Dans ce cas le résultat pacifique ne serait pas derrière les montagnes.

26. Dc4! Tf8 27. Txf7. Il est possible, que l'ordinateur observait seulement 27. Fc5 en comptant sur, pour avoir l'avantage de la rançon - 27...b5! 28. De6 Df6 29. Dxf6 Txf6 30. Fxf8 Fxf8, et la masse des pions à l'aile dame, probablement, résout la partie en son avantage.

27...Txf7 28. Td8+ Ff8 29. Fh6! Maintenant les pièces noires sont clouées aux mains et aux pieds, non seulement la tour ne peut bouger, mais aussi le fou. La perte de la dame est imminente.

29...Da3 30. De6! Avec l'immédiat 30. Txf8+ Dxf8 31. Fxf8 Rxf8 le robot pouvait encore d'espérer de construire une forteresse inapprochable. Avant de prendre la dame, les blancs forment un pion passé.

30...Dc5 31. h4 Db4 32. f4 Db1+ 33. Rh2 Db4 34. Rg2 Dc5 35. h5 gxh5 36. f5 Db4 37. Txf8+ Dxf8 38. Fxf8 Rxf8 39. f6. Les noirs ont abandonné.

La seconde partie la machine jouait sans risque, mais et Kasparov ne brûlait pas les ponts - le but sportif a été atteint et il n'y avait pas de nécessité. La revanche avec le même score - 1,5:0,5 - s'est produite.

Bientôt après ce duel le robot "Deep Blue" a jeté le gant au champion du monde, et au début de 1996 attendait Kasparov la mêlée non pas à la vie, mais à la mort. Mais il y avait une demi-année dans la réserve, et il a résolu de donner un vieux retour à son offenseur - le programme "Fritz". Et à la fin de 1995 à Londres Garry a mené un match de deux parties avec le champion du monde de chez les ordinateurs. Maintenant ce n'était pas un blitz, mais les échecs semi-rapides - 25 minutes pour une partie. Dans la première rencontre un fait amusant s'est produit.

"Fritz" - G. Kasparov

Défense Nimtsovitch

1. d4 e6 2. c4 Cf6 3. Cc3 Fb4 4. Dc2 0-0 5. a3 Fxc3+ 6. Dxc3 b6 7. Fg5.

Dans ce match Kasparov utilisait un simple échiquier, et l'opérateur Fayst, un des développeurs de "Fritz", rentrait avec la souris le coup dans l'ordinateur, et reproduisait aussi sa réponse sur l'échiquier. Et voilà, quand dans la position donnée Kasparov venait de toucher le fou c8, l'opérateur a résout d'économiser quelques secondes pour l'ordinateur et lui a donné instantanément le coup théorétique Fc8-b7. Mais dans la réalité Kasparov a fait un autre coup avec le fou de cases blanches, sur la case voisine - 7...Fa6. Et seulement quatre coups après - 8. e3 d6 9. f3 Cbd7 10. Fd3 h6 11. Fh4 c5, quand l'ordinateur a commencé a réfléchir un peu plus longtemps, l'opérateur a remarqué, que l'homme et la machine jouent des parties différentes. Il a de suite appelé l'arbitre et l'a informé de l'erreur embarrassante. Tout le monde attendait, que la position allait être rétablie, où la faute s'est produite - comme ça, à propos, est supposé dans le code des échecs. Mais l'arbitre a déclaré de façon inattendue, qu'il faut continuer le jeu de la position, qui se trouve sur l'échiquier. Une solution étrange, et, peut-être, "Fritz" a été pas mal étonné, quand pendant le processus de réflexions on lui a tout à coup proposé de déplacer le fou de b7 à a6...

Voilà, l'arbitre-humain lui a joué de cette façon, et cela a influencé de façon décisive sur le résultat de la rencontre. Puisque l'ordinateur jouait avec le fou sur b7, c'est pour cela que le coup f2-f3 a été fait, qui maintenant, dans la nouvelle situation, est semblé sans raison. Avec le fou sur a6 le pion blanc g2 était en sécurité, et ils devaient s'en soucier à ce moment de l'autre pion - c4.

Encore cinq coups - 12. Td1 Tc8 13. Ce2 cxd4 14. Dxd4 Ce5 15. b3 Cxd3+ 16. Dxd3 d5, et les noirs ont atteint la prépondérance évidente.

Mais supposons pour une petite minute, que dans la "nouvelle" partie les mêmes coups ont été faits, que dans "l'ancienne", à l'exception de l'absurde 9. f2-f3. Alors les faits pouvaient se développer d'une autre façon: 9. Fd3 Cbd7 10. Ce2 h6 11. Fh4 c5 12. 0-0 Tc8 13. b3 (en se préparant à l'avance à la tombée du cavalier sur e5) 13...cxd4 14. Dxd4 Ce5 15. Fc2, et on peut parler seulement de l'avantage des blancs (il ne faut pas 15...b5 à cause de 16. Dxa7).

Mais dans la partie Kasparov a réalisé facilement la prépondérance d'ouverture. 17. Dc3 Ce4 18. Dxg7+ Rxg7 19. Fxd8 Tfxd8 20. fxe4 dxc3 21. bxc3 Txd1+ 22. Rxd1 Txc4. Les blancs ont la finale de tours perdue, et la suite n'est pas intéressante.

La deuxième partie est terminée en nulle, et Kasparov a surmonter la machine avec le score 1,5:0,5. Mais, il faut penser, que cette fois-ci cela ne lui a pas donné de satisfaction - quand même le champion du monde a légèrement "gonflé" le robot...