Danspartý
Danspartý
Danspartý
Dash er nokkuð slunginn þegar kemur að dansi. Ef skólar eiga sílófón fyrir Dash (sem hægt er að kaupa sem aukahlut) er tilvalið að nýta hann í þessu verkefni.
Í verkefninu tvinnast saman forritun, tónlist, hreyfing, stærðfræði og sköpun! Einnig mætti auðveldlega tengja verkefnið samfélagsfræði.
Markmið
Markmið
Að nemendur:
- Noti forritun til að leysa ákveðið verkefni
- Hlusti á tónlist og greini tónlist
- Fái að vinna í öruggu umhverfi sem hvetur þá til hreyfingar
- Tengi hreyfingu inn í daglegt skólastarf
- Tengi forritun daglegu lífi og námsgreinum á borð við samfélagsfræði
- Skapi eitthvað nýtt og spennandi
Undirbúningur
Undirbúningur
- Spjaldtölvur fullhlaðnar
- Dash og Dot séu fullhlaðnir
- Skipta nemendum upp í hópa
- Kafa í viðfangsefni tengd þjóðdönsum, vinsælum dönsum, hreyfingu (hér tengir hver kennari verkefnið við viðfangsefni bekkjarins)
- Upprifjun á því hvernig við búum til skipanir og röðum þeim saman
- Kenna hvernig hægt er að nota endutekningar til að stytta forritin (sjá dæmi hér fyrir neðan)
- Nemendur byrja að vinna
- Í þessu verkefni er skemmtilegt að gefa nemendum tækifæri til að búa til búninga á róbótana
Umræðupunktar
Umræðupunktar
Ræða við nemendur um dans:
- Ræða hvað felst í hugtakinu samvinna
- Hvað er dans?
- Hvað vita þeir um dans?
- Hafa þeir séð danskeppnir?
- Hvað gerir dansinn fyrir fólk?
- Þekkja þeir bíómyndir sem byggjast á dansi?
- Hvernig hefur dans birst í okkar samfélagi?
- Hvernig birtist dans í öðrum samfélögum?
- Við hvaða tilefni er dans notaður (er það mismunandi eftir samfélögum hvernig hann er notaður, t.d. eins og í Afríku þar sem eru hefðir fyrir regndansi, USA þar á línudans á sterka sögu eða sem skemmtun, riverdans sem kemur frá Írlandi)?
Áskorun I - Róbótadans
Áskorun I - Róbótadans
- Velja lag sem hentar vel fyrir dans
- Hlusta á lagið og greina taktinn
- Semja dans fyrir Dash
- Passa vel upp á tímasetningar og að dansinn passi við tónlistina
- Muna að hægt er að nota lykkjur (fyrir endurtekningar), ljós og hljóð
- Láta nokkra róbóta dansa lagið í takti
Hér til vinstri er dæmi um forrit þar sem Dash dansar.
Áskorun II - Dansað með Dash
Áskorun II - Dansað með Dash
- Velja lag sem hentar vel fyrir dans
- Hlusta á lagið og greina taktinn
- Semja dans fyrir Dash
- Passa vel upp á tímasetningar og að dansinn passi við tónlistina
- Muna að hægt er að nota lykkjur (fyrir endurtekningar), ljós og hljóð
- Skrifa upp forritið á blað og dansa með róbótunum
Áskorun III - Samfélagsfræði
Áskorun III - Samfélagsfræði
- Skoða þekkta dansa, þjóðdansa, vinsæla dansa hverju sinni eða dansa sem tengjast því sem nemendur eru að vinna með samfélagsfræði
- Endurútsetja dansinn með Dash í huga
- Passa vel upp á tímasetningar, að dansinn passi vel við tónlistina og að hafi tengingar við þann dans sem nemendur eru að vinna með
- Muna að hægt er að nota lykkjur (fyrir endurtekningar), ljós og hljóð
- Skrifa upp forrit fyrir nemendur á blað og dansa með róbótunum, þarf ekki að vera nákvæmlega eins og dansinn fyrir róbótann
Hugmyndir og ábendingar
Hugmyndir og ábendingar
- Það er alltaf gaman að byrja kennslustundina á forritunarleik þar sem nemendur forrita hver annan, þá eru tveir eða fleiri nemendur saman, annar framkvæmir forritið en hinn forritar. Markmiðið getur t.d. verið að komast frá einum stað á annan. Forritið má búa til með því að skrifa skipanir á blað, t.d. með því að nota örvar, liti eða myndir. Einnig er hægt að setja skipanirnar fram munnlega.
- Í þessu verkefni er tilvalið að skoða myndbönd, horfa á bíómyndir og skoða ljósmyndir.
- Auðvelt er að tengja verkefnið við samfélagsfræði, sköpun, tónlist og hreyfingu.