I concetti chiave per familiarizzare con l'interfaccia e gli strumenti di disegno essenziali
Concetto di raster vs vettore, matrici di pixel, equazioni matem., risoluzione (DPI/PPI) e scalabilità infinita.
Organizzazione dei pannelli, opzioni del documento e gestione delle tavole da disegno (Artboard)
Creare rettangoli, ellissi e poligoni; nidificazione, rotazione e ridimensionamento
Gestione tra Selezione, Sel. Diretta, Sel. Gruppo, Bacchetta Magica e Lazo per manipolare oggetti e punti d'anc.
Differenza tra spostare oggetti interamente e modificare singoli punti di ancoraggio
Assegnare colori, gestire lo spessore del tratto e utilizzare il pannello Campioni
Unire, sottrarre e intersecare forme per creare nuove sagome basate su forme base
Costruire, unire e separare forme complesse direttamente sul canvas in modo visivo e rapido.
Logica dei tracciati, segmenti retti, segmenti curvi e maniglie di Bézier con lo strumento penna.
Differenza tra Testo Grafico e Testo in Area, formattazione base e allineamenti
Applicazione pratica degli strumenti per creare illustrazioni dinamiche, icone e grafiche articolate.
Esercizi di tracciamento avanzato per vettorializzare immagini guida e padroneggiare lo strumento penna..
Colorare intuitivamente regioni e intersezioni di tracciati sovrapposti senza alterare la strutt. vett. di origine.
Nascondere parti di un livello o inserire elementi all'interno di una forma proprio come su Photoshop.
Creare transizioni di colore lineari e radiali con regolazione dei punti di controllo.
Organizzare progetti articolati per facilitare modifiche e selezioni rapide per lavorare più velocemente.
Progettare ed esportare pattern personalizzati e trame senza interruzioni.
Utilizzo e creazione di pennelli Artistici, Calligrafici e di Diffusione proprio come su Photoshop.
Realizzare effetti retro applicando sfocature, regolazioni di contrasto e vettorializzazione avanzata.
Adattare scritte a forme curve e convertire il testo in tracciato vettoriale.
Tutorial pratico per realizzare un set di icone coerente partendo dalla griglia.
Tecniche di modellazione complessa, fotorealismo e preparazione dei file finali.
Creare transizioni fra forme, effetti 3D piatti e trame fluide.
Realizzare sfumature complesse e fotorealistiche su superfici irregolari.
Estrusione, smussatura, rotazione attorno all'asse e mappatura di grafiche su superfici 3D.
Convertire immagini raster in vettori, ottimizzare i parametri e ripulire i punti in eccesso.
Gestire elementi ripetuti per grafiche generative o riempimenti complessi.
Registrare ed eseguire operazioni ripetitive con un solo clic.
Configurare abbondanza, impostare i crocini di taglio, le linee di rifilo e il controllo dei margini di sicurezza.
Differenze tra SVG, EPS, PDF/X e impostazioni di abbondanza e RGB/CMYK.
Creare un deliverable completo unendo tutte le tecniche apprese.
Effetti vari
Impostazioni per la ricolorazione dell'intera tavola da disegno.