il mondo dei vettori

Con la lezione odierna è ufficialmente iniziato il terzo ciclo che sarà incentrato sul mondo vettoriale.

Prima cosa: il mondo vettoriale è completamente opposto al mondo raster, visto all’interno del secondo ciclo.

Nel mondo raster, il puntino è un’entità “scema” che può esistere o può non esistere e può raccontare qualcosa su una parte di schermo grazie ad altri puntini. Inoltre, col mondo raster abbiamo capito come mandare il colore attraverso ad esempio il modello RGB. È evidentemente una grande rivoluzione rispetto agli anni precedenti.

La nuova invenzione è il vettore. Slegarsi dalla limitazione fisica del pixel anche se si hanno sempre le coordinate.

Raster: rappresentazione

Vettore: descrizione.

Questi vettori partono sempre da un punto fino ad evolversi ad elementi geometrici regolari e irregolari.

-        Punto

-        Linea

-        Polilinea

-        Forma regolare

Nel mondo dei vettori, per partire con una forma, si inseriscono delle “regole”. Esempio “linea”:

-        Punto di partenza

-        Lunghezza

-        Punto di arrivo

All’interno del mondo dei vettori non è presente il concetto di curva ma questa è forma da infinite linee che vanno a formare quindi un poligono.

Per rappresentare uno spostamento di una linea risulta essere più facile attraverso il sistema vettoriale perché è possibile nominare le entità e darle quindi il comando. Ogni entità è nominabile.

Oltre ad essere nominabili, le entità possono avere anche caratteristiche semantiche.

Un ulteriore salto è quella della Generazione con la linea che non viene più indicata da una descrizione ma da una funzione.

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