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준비운동하기
- 신체 여러 부위를 풀어 준다.
- 준비 체조로 목부터 어깨, 팔, 허리, 다리 등의 부위를 스트레칭한다.
- 뛰는 활동을 많이 하게 되므로 다리. 발목 등의 부위를 중점적으로 풀어준다.
동물의 발자국을 보며 이야기 나누기
- 교사가 제시하는 동물의 발자국 모양을 보고 어떤 동물의 발자국일지 맞혀 본다.
- 학생들에게 발자국 모양과 함께 그 동물의 움직임 힌트를 제시하며 동물의 특징적인 움직임과 발자국을 연결시켜 보도록 한다.
- 캥거루 발자국 모양을 보여 준 후. 교사가 힌트로 캥거루처럼 겅중겅중 뛰는 움직임을 보여 준다.
- 한 학생에게 동물의 이름을 귀띔해 준 후. 그 움직임을 표현해 보도록 하고. 친구들이 무슨 동물인지 맞혀 보도록 한다.
학생들이 좋아하는 동물들에 대해 이야기를 나눈다.
여러 가지 동물들이 어떻게 움직이는지 이야기를 나눈다.
학생들이 말한 여러 동물의 움직임을 함께 흉내 내어 본다.
동물들 중에서 높이, 멀리 뛸 수 있는 동물들을 떠올려 이야기를 나눈다.
그 동물처럼 높이 뛰거나 멀리 뛰려면 어떻게 해야 할지 구체적으로 움직임을 연습해 본다.
(1) 캥거루: 손바닥을 아래로 하여 손을 가슴 쪽에 붙이고 두 발을 모아 멀리 뛴다.
(2) 개구리: 손바닥과 발바닥을 바닥에 붙이고 앉았다가 일어나면서 높이 뛰어 앞으로 나아간다.
(3) 토끼: 긴 토끼 귀를 흉내 내며 앉았다가 일어나며 멀리 뛴다.
놀이할 동물의 발자국을 보고 어떤 동물들의 발자국인지 확인한다.
해당 동물의 움직임을 떠올려 보고, 그 동물의 특징이 잘 드러나게 하려면 어떻게 흉내 내고. 뛰어야 할지 이야기한다.
놀이 규칙을 확인한다.
(1) 교사가 수업 전에 바닥에 여러 개의 발바닥 도안을 붙여 준비해 둔다.
(전자 저작물의 발바닥 도안을 인쇄하여 활용할 수 있다.)
(2) 출발점에서 동물 이름이 적힌 막대를 뽑는다.
(3) 자신이 뽑은 동물의 발자국만 밟을 수 있다. 그 동물의 발자국을 밟으며 앞으로 나아가되 그 동물의 움직임을 흉내내며 뛴다.
(4) 앞 학생이 충분히 거리를 두고 앞으로 나아갔을 때 다음 학생이 활동을 진행한다.
(5) 여러 동물의 움직임을 경험해 보도록 여러 번 놀이를 반복한다.
⚠️ 유의 사항⚠️
교과서 삽화에서는 뛰기를 잘하는 동물로 알려진 토끼. 개구리, 캥거루 등과 같은 동물 위주로 발자국을 선정하여 활동을 진행하도록 하였다.
기본 움직임인 높이뛰기. 멀리뛰기를 연습할 수 있는 동물들을 놀이에 포함하되 그 외에도 원숭이. 오리 둥 학생들이 떠올린 다양한 동물들의 발자국을 추가로 활용하여 놀이의 재미를 더할 수 있다.
동물 발바닥 도안을 바닥에 불일 때에는 각 동물별로 학생들이 밟으며 앞으로 이동하기에 너무 멀지 않도록 발자국의 거리를 고려하며 붙여야 한다.
정리 운동하기
- 호흡을 고르고. 다리를 중심으로 몸을 이완시키는 정리 운동을 한다.
활동 후 느낀 점 나누기
- 내가 흉내를 내며 움직인 동물들은 무엇이었는지 발표한다.
- 내가 가장 잘 흉내 낸 동물은 무엇인지, 멀리 뛰거나 높이 뛰는 동물들을 효과적으로 흉내 내며 움직였는지 되돌아본다.
- 가장 재미있었던 점을 발표하고 수업을 정리한다.
준비물: 원 마커 12~15 개 정도, 미니 후프 두 개
활동방법
(1)원 마커를 바닥에 여러 장 깔고 출발점과 도착점(미니후프)을 정한다.
(2)흉내 내며 이동할 동물의 종류를 정한다.
(3)동물 흉내를 내며 원 마커 위를 점프하여 이동한다.
(4)가장 적은 횟수로 뛰어 도착점에 이르는 것을 목표로 한다.
(5)도착점에 이르더라도 멈춰 서지 못하거나 도착점에 놓인 후프 밖으로 한 발이라도 나가면 성공하지 못한다.
(6)앞으로 나아가는 힘을 이용하면서 동물 흉내를 내어 뛰는 움직임을 정확히 수행하도록 한다.
※ 원 마커 이외의 바닥에 발이 닿지 않고 게임을 하도록 지도한다.
준비물: 원 마커 한 개
활동 방법
(1)두 명씩 짝을 짓고. 원 마커 한 개를 준비한다.
(2)흉내 내며 뛰기를 할 동물을 정한다.
(3)한 명이 동물 흉내를 내며 먼저 한 번 멀리 뛴다.
(4)다른 한 명이 그 친구가 점프해 도착한 지점 옆에 원 마커를 내려놓고, 그 자리에 자신이 서서 동물 흉내를 내며 한 번 멀리 뛴다.
(5)다른 한 명이 친구가 점프해 도착한 지점 옆에 원 마커를 내려놓고. 그 자리에 자신이 선다.
(6)이 과정을 반복하며 도착점까지 2인 1조로 이어 뛰기를 한다.
※ 4인 한 모둠으로 구성하여 활동할 수도 있다.
※ 정해진 거리를 누가 먼저 도착하는 방법, 정해진 시간 동안 가장 멀리 뛴 팀의 순위를 정해 주는 방법 등으로 활동을 운영할 수 있다. 이러한 활동을 통해 서로의 능력을 보완하며 협력하여 활동 하도록 할 수 있다.