Informatyka

klasa VII b

Drodzy Uczniowie,

życzę Wam radosnych, słonecznych, niezapomnianych wakacji, spędzonych ciekawie.

Do zobaczenia we wrześniu!!!

środa 24. 06. 2020 r.

Temat: Sieci komputerowe, ich zasięg i rodzaje.

(Zapisz w zeszycie temat lekcji)

Na tej lekcji dowiem się, czym są sieci komputerowe, jakie są ich rodzaje i topografie.

Zapoznaj się z treścią tematu:

Lekcja z e-podręcznika 1

Lekcje z e-podręcznika 2

Materiał dodatkowy

środa 10. 06. 2020 r.

Temat: Internet jako źródło informacji – wyszukiwanie informacji i usługi internetowe.

(Zapisz w zeszycie temat lekcji)

  • Wyszukuję strony internetowe, w których występuje określone hasło, korzystam z wyszukiwarek;

  • Wyszukuję informacje w internetowych zasobach danych i konstruuję złożone hasło do wyszukania;

  • Korzystam z encyklopedii internetowej, wyszukuję grafikę i połączenia komunikacyjne;

  • Korzystam z map satelitarnych;

  • Omawiam wybrane usługi internetowe, znam ograniczenia i ostrzeżenia dotyczące korzystania z e-usług i stosuję odpowiednie przepisy

Przeczytaj treści tematu (str. 196-204).

  1. Sposoby wyszukiwania informacji, gdy nie jest znany adres WWW - prześledź opis metody w podręczniku na str. 196-197.

  2. Wykonaj ćwiczenia 5. i 7. (str. 196-197).

  3. Sposoby zaawansowanego wyszukiwania informacji (str. 197-198) oraz wyszukiwanie informacji w internetowych zasobach danych (str. 199-201).

  4. Wykonaj ćwiczenia 8-15 (str. 197-200).

  5. Wybrane e-usługi: nauka i praca w Internecie oraz książki, czasopisma, muzea (str. 201-202).

  6. Pozostałe e-usługi: banki, zakupy i aukcje oraz podróże i rozrywka (str. 202-203).

  7. Przepisy, ograniczenia i ostrzeżenia dotyczące korzystania ze stron internetowych i wybranych e-usług (str. 203-204).

Zapraszam na spotkanie online w środę o godz. 1000 – 1030.

Link do spotkania zamieszczony będzie w dzienniku elektronicznym, kliknij w link lub skopiuj go do przeglądarki.

środa 3. 06. 2020 r.

Temat: Tworzenie gry „Dbajmy o las”

(Zapisz w zeszycie temat lekcji)

Uczeń:

- buduje skrypty z gotowych bloków

- stosuje pętlę powtórzeniową w skryptach

- korzysta ze zmiennych w tworzonych programach

- wykorzystuje sytuacje warunkowe

- tworzy grę w języku Scratch według podanej fabuły lub samodzielnie wymyśla fabułę gry i ustala jej reguły

Przeczytaj treści tematu (str. 140-143).

1. Budowanie skryptów dla duszka turysty.

2. Budowanie skryptów dla duszka śmiecia.

3. Budowanie skryptów dla duszka skarbu lasu.

4. Dobór teł dla poszczególnych poziomów i dobór kostiumów dla poszczególnych duszków.

5. Testowanie działania gry.

Zapraszam na spotkanie online w środę o godz. 1000 – 1030.

Link do spotkania zamieszczony będzie w środę w dzienniku elektronicznym, kliknij w link lub skopiuj go do przeglądarki.

środa 27. 05. 2020 r.

Temat: Programowanie w języku Scratch – stosowanie procedur.

(Zapisz w zeszycie temat lekcji)

Definiuję procedury w języku Scratch – z parametrami i bez parametrów. Stosuję procedury w zadaniach. Rozumiem, na czym polega wywołanie procedury.

Przeczytaj treści tematu (str. 136-139).

  1. Przeczytaj, czym jest podprogram i dlaczego stosuje się podprogramy (temat 10, str. 111).

  2. Przeanalizuj sposób definiowania i wywoływania procedur w języku Scratch (str. 136-139).

  3. Przeczytaj treść ramek (str. 137-139).

  4. Wykonaj ćwiczenia 12-14 (str. 137-139).

  5. Wykonaj zadanie 10 i 11 str. 144

  6. Prześlij do oceny do 2 czerwca zadanie 5, 9 (z poprzedniej lekcji) oraz 10 i 11 str. 144 na adres morcineksp@gmail. com

środa 20. 05. 2020 r.

Zapraszam na spotkanie online w środę o godz. 1000 – 1030.

Link do spotkania zamieszczony będzie w dzienniku elektronicznym, kliknij w link lub skopiuj go do przeglądarki.

Temat: Programowanie w języku Scratch – sytuacje warunkowe

(Zapisz w zeszycie temat lekcji)

Znam polecenia umożliwiające deklarowanie użycia zmiennych. Piszę proste programy w języku Scratch, deklarując użycie zmiennych i wykonując na nich obliczenia. Znam polecenia umożliwiające realizację sytuacji warunkowych w języku Scratch i stosuję instrukcję warunkową. Stosuję wyrażenia logiczne, określając warunki proste i złożone.

Przeczytaj treści tematu (str. 135-136)

1) Omówienie sposobu realizacji sytuacji warunkowych w języku Scratch (str. 135). Zwrócenie uwagi na zapis warunków logicznych, zwłaszcza złożonych.

2) Wykonaj ćwiczenia 9-11 (str. 135-136).

3) Praca domowa: zadanie 5 i 9 str. 144

środa 13. 05. 2020 r.

Zapraszam na spotkanie online w środę o godz. 1000 – 1030.

Link do spotkania zamieszczony będzie w dzienniku elektronicznym, kliknij w link lub skopiuj go do przeglądarki.

Temat: Programowanie w języku Scratch – zmienne i obliczenia. (Zapisz w zeszycie temat lekcji)

Znam polecenia umożliwiające deklarowanie użycia zmiennych. Piszę proste programy w języku Scratch, deklarując użycie zmiennych
i wykonując na nich obliczenia.

Przeczytaj treści tematu (str. 132-134)

  1. Omówienie sposobu używania zmiennych w języku Scratch (str. 132-133).

  2. Wykonaj ćwiczenia 6. i 7. (str. 133), korzystając z rysunków 5-7 (str. 133-134).

  3. Wykonaj ćwiczenie 8. (str. 134).

  4. Zadanie 1 – 3 str. 144, zadanie 4 str. 144 (zadanie dodatkowe).

Scratch

Skąd pobrać?

Scratch online (bezpłatnie) – po wejściu na stronę, kliknij menu Stwórz, aby przejść do programu

Scratch offline (do pobrania bezpłatnie)

Po tej lekcji nie przesyłasz materiałów do oceny.