一間「好玩的教室」和一間「高參與度的教室」差別在哪裡?最大的差別在於「學生思考」的比率。
一間真正有吸引力的教室,是能讓每一個學習者都參與其中、讓思考時間最大化的教室。
冰棒棍 | 讓學生抽七彩冰棒棍,接著你就可以用冰棒棍的顏色來點名回答了。
例如:上一堂課我們講到三個乘法的重點,拿到黃色冰棒棍的同學請回答。
隨機點名 | 隨機點選學生來念讀問題、回答簡短的問題,讓學生隨時保持清醒。
例如:請念課文第一段,佩珊,請。
批次點名 | 問出一個問題後,點三個學生回答,讓學生之間的答案產生激盪,台下學生也能更專注聆聽不同想法之間的差異。
例如:你認為作者選用倒敘法呈現的原因是什麼?邀請冠傑、凱翔、欣茹三位回答。
動筆書寫 | 安排每個人都要動筆書寫、抄筆記、寫學習單的時間。這麼做能收束討論,也透過文字再次整理剛剛學習的內容。
例如:現在請你拿出講義,用兩分鐘完成第一大題,開始動筆。
轉身交談 | 讓學生有機會和鄰座的同儕交流彼此的想法。
例如:想到橘色,你第一個感覺是什麼?請用三十秒和你旁邊的人分享。
小白板 | 在你提問完之後,請學生將答案寫在小白板上。
例如:請用三十秒在小白板上完成這道題目的計算。
相互校正 | 請全班起立,邀請幾位學生到台前分享答案,台下學生如果想法相同則坐下。老師視情況加入討論的引導,讓學生分享哪裡認同、哪裡不認同。
例如:全班請起立,紅色冰棒棍請上台分享。你的想法跟他一樣請坐,不同請站立。
出場券
挑選三種策略放入你的教學設計,並思考你分配的時間和活動次序。