Architecture client - serveur

L‘architecture Client - Serveur est une application où le travail s’effectue sur plusieurs ordinateurs connectés à un réseau.

 

La partie serveur propose certains services, la partie client s’adresse à la partie services.

 

En dehors du partage et de la réponse des relations de travail, les composants sont indépendants les uns des autres (principe modulaire, réduction de la complexité).

Les interfaces et la nature de la communication pour les demandes de services et les réponses sont clairement définies.

Le principe des échanges est de base conçu pour fonctionner en réseau.

 

Les systèmes Client - Serveur ont besoin d'outils de développement, capables d’appréhender, de manière adéquate, la complexité supplémentaire, issue du partage des tâches.

À l'heure actuelle, les outils de développement orienté objet proposent à cet égard une approche des plus convaincante.

 

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