Orologi
Giocare con orologi utilizzando Scratch.
Si gioca per imparare a leggere: un banditore propone un'ora ed un giocatore deve rispondere.
Al termine viene comunicato il tempo impiegato per rispondere correttamente.
Progetto "leggere l'ora".
Leggere l'orario indicato da un orologio, specificando l'ora e i minuti.
Il banditore posiziona le lancette.
Il giocatore deve saper leggere l'ora e i minuti.
(La lancetta delle ore non è posizionata esattamente sul numero per cui il giocatore deve stare attento ad effettuare una lettura corretta).
Sono accettate ore fra la 1 e le 24.
Progetto "spostare le lancette".
Spostare le lancette per indicare l'orario comunicato dal banditore.
Si possono usare i tasti freccia su/giù per le ore e destra/sinistra per i minuti oppure i pulsanti disponibili sul riquadro.
Note tecniche solo per esperti in Scratch.
In entrambi i giochi c'è un commento vocale.
È possibile personalizzare i commenti utilizzando registrazioni di persone conosciute.
In questo caso occorre accedere al codice di Abby e sostituire il messaggio "bravo" che è presente al termine del gioco con il messaggio "bravo 2" e quindi registrare, sempre in Abby, quattro diversi commenti da mettere al posto dei primi quattro presenti assegnando all'audio lo stesso nome.
Il commento "non è giusto" va lasciato in quinta posizione.