Scratch

PER GIOCARE


Scratch è una piattaforma che permette di creare giochi e animazioni eseguiti dal computer.

Il codice da scrivere è alla portata di bambini delle elementari per i quali è stato appositamente creato dal MIT di Boston.

In queste pagine vengono proposti dei giochi con i quali un bambino può cominciare a prendere dimestichezza col computer e con il linguaggio.

Non è raro doversi trovare nella circostanza di insegnare a programmare con Scratch e rilevare che l'interlocutore non ha la più pallida idea di cosa significhino termini come "fare click", "puntare il mouse", "inserire il testo", "trascinare il mouse", "caricare il programma" e cose di questo genere.

Si può, appunto, cominciare giocando.

E, comunque, si può giocare imparando.

Ecco alcuni esempi.

Installare Scratch per lavorare sul proprio PC e non da remoto.

Battaglia navale per cimentarsi gradualmente con il piano cartesiano.

Orologi per imparare a leggere l'ora.

Un cronometro con Scratch per contare per 60.

Coordinate cartesiane per capire che ci permettono di individuare un punto su di un piano.

Un quadrante per cronometro per disegnar ein po' e ricostruire il quadrante dfell'orologio.

Un bicchiere da riempire vedere come realizzare un'animazione evoluta.

Bollicine con i cloni per vedere come si possano moltiplicare gli sprite senza fatica.

Una pascalina per contare per apprendere il meccanismo della rappresentazione decimale dei numeri.