robotica con Scratch

lo chiameremo karel-bot

Gli sprite di Scratch si possono organizzare come fossero dei robot a cui daremo un nome: "karel-bot".

Immaginare lo sprite come fosse un robot è solo un modo diverso di utilizzare Scratch.

In queste pagine non ci si concentra tanto sul funzionamento e sulla programmazione di Scratch; i progetti sono da utilizzare a scopo formativo per imparare ad apprezzare distanze, rotazioni assolute e relative, poprietà di figure geometriche eccetera ... anche qualche nozione di fisica.

Per utilizzarli non occorre conoscere alcunché di coding, vanno visti come normali videogiochi.

Per il docente che sa manipolare Scratch c'è la possibilità di introdurre variazioni sul tema per organizzare percorsi didattici particolari.

Gli articoli sono:

Nota. Il nome non è originale, "Karel il robot" è stato uno strumento didattico messo a punto per avviare al ragionamento ed alla programmazione utilizzando solo carta e matita.

Karel Capek è stato un giornalista drammaturgo cecoslovacco; fu lui a coniare il termine "robot".