Ginkana 2

La ginkana è più difficile con acqua e basket. Se si deve attraversare dell'acqua la velocità dimezza. Se si tocca la palla occorre andare a canestro prima di proseguire.

con acqua e basket

Con il progetto "ginkana2" si inseriscono l'acqua e il tiro a canestro in un passaggio obbligato.

Con [tasto G] il gioco ha inizio ed il cronometro viene attivato.

Il robot non deve toccare gli ostacoli arancione perché viene fermato e ci sono penalità.

Quando il robot attraversa l'acqua è costretto a procedere a velocità dimezzata per cui il giocatore deve ricalcolare la lunghezza del percorso perché ne fa metà di quello che è stato impostato.

Quando il robot tocca la palla da basket occorre effettuare un tiro vincente impostando la velocità della palla e l'inclinazione del tiro rispetto alla verticale.

Per ripetere il tiro in caso di insuccesso si preme il [tasto B].

Appena fatto canestro il gioco riprende.

Il banditore del gioco può spostare a mano, dopo l'avvio, il bersaglio, la palla e l'acqua e dichiarare quindi l'itinerario da percorrere.

(es: raggiungere il bersaglio dopo aver fatto un giro intorno al blocco B).


Gianni Mastropaolo

Il gioco prevede il rallentamento in acqua, questo aspetto viene considerato in un altro gioco dove si mette metà territorio in terra e metà in acqua e ci si chiede quale debba essere il percorso da seguire affinché sia il più veloce per raggiungere il bersaglio (è il problema del bagnino ).