Battaglia navale

Giocare a battaglia navale implica prendere confidenza con il piano cartesiano.

Vengono proposti alcuni giochi creati da Gianni Mastropaolo proprio per avvicinare i bambini all'uso delle coordinate cartesiane.

Per giocare non è richiesta alcuna conoscenza del linguaggio.

In tutti i giochi un bersaglio, una nave, viene collocato in uno spazio fatto da 10 x 10 quadretti.

Lo scopo del gioco è quello di imparare ad individuare un quadretto fra 100.

Si devono affondare un certo numero di imbarcazioni posizionando il cannone lungo la costa usando i tasti freccia > e < e decidendo la gittata con il numero di quadretti necessari a raggiungere il bersaglio.

Lo spostamento lungo la direzione x avviene con l'uso dei tasti freccia mentre quello lungo l'asse y avviene con un numero che rappresenta l'ordinata.

Si deve individuare il quadretto da raggiungere come indicato da una coppia di numeri.

Data una coppia di numeri, individuare il quadretto.

Si devono usare coppie coordinate di numeri per indirizzare il proiettile sul bersaglio.

Dato il quadretto occorre fornire una coppia di numeri.