根據各專案規範各類型元件的尺寸,以右圖舉例,新架構的slot game框架來說,每個Symbol都統一尺寸為512*512
左邊的寶石就符合規格,右邊就沒有符合正確尺寸。
統一規格的話程式在製作時就不需要縮放,只需要load進不同的圖檔即可,不需要做縮放跟位置上的調整。
右圖就是依照256*256尺寸來製作的symbol,程式切換上就可以做到同一個prefab無縫切換。
以發財樹為例FreeGame的發財數同一套素材因為省資源,12個動作都包含在同一個spine的Data內,這部分就視為特殊規格,不同於symbol物件程式就額外處理。
製作時遇到圖檔比例符合,但Scale太大,這算是比較好解決的狀況,回到龍骨縮放尺寸重新輸出,替換專案內的json檔和圖檔即可
製作時遇到圖檔比例不符合的狀態,這個問題就比較麻煩了,要回到原檔階段重新製作,再圖片切圖時就必須依照規定尺寸製作。
要避免這樣問題的話最好再製作的時候先放入規定尺寸的襯底當作標記,避免輸出時有問題。