Marmoset Toolbag 3的操作非常簡單直覺,有使用過MAYA的話對這個軟體就可以很快的上手了。
所以這邊就不贅述了
每個場景中都會有Sky燈光,這個燈光可以向角色打光,並且反射出環境的光影。
1.Sky 在場景中的燈光
2.Sky Light : 渲染用的環境,在圖片上左鍵一下可以創建燈光, 可以用來渲染目標模型
3.Environment Setting: 可以選擇其他的環境球
4.Scene Light : 或者可以自己追加Spot Light
Material 跟 Texture的內容跟一般PBR材質一樣,有各個通道、設定也一樣,所以不多做贅述。
不過最好把材質跟材質球的名稱跟材質球數量整理好,匯出時會以這個材質球跟材質直接匯入引擎。
Marmoset Toolbag內有可截圖的功能,甚至可以匯出影片(包含動作跟渲染後的效果)
Marmoset Toolbag內有可截圖的功能,甚至可以匯出影片(包含動作跟渲染後的效果)
像一般遊戲中常呈現的效果,可以在這個渲染引擎上事先模擬看看
搭配上場景的話效果可以提升好幾個檔次
Marmoset也可以烘焙貼圖,包含Normal AO等等
從場景上追加一個Baker(麵包)再加上高摩跟低模就可以烘烤貼圖了
匯出到Unity的方法很簡單,在Marmoset Tool Bag匯出Package。
匯入Unity之後就可以得到一個貼好的模型
匯入Unreal
匯出到Unreal的話需要先安裝好Marmoset Toolbag Scene Importer
安裝好之後,就可以依照一般的手順將Marmoset的檔案直接匯入Unreal
匯入Unreal
匯入Unreal時的問題
匯入Unreal的Material時會有Texture問題,但只要把Type改成Linear Color就好了