製作方法大致上有兩種
Bone跟Morph Target兩種方法。
Morph的控制方法會比較靈活,但是需要花更多的時間處理。
Bone的方法可以共通給不同的模型使用,以遊戲來講會比較好。
Morph Target的製作方法簡單粗暴,可以直接用ZBrush調整好模型後,Blender。
也可以用骨頭綁定好後複製。
1.用Bone綁定後,調整後複製,在Blender Editor裡面合成
2.自行修正之後用Blender Editor設定好
在製作控制器之前要決定,表情要做到多精緻,以及那些部位需要動作,且重複利用的可能性。
臉上的骨頭為了讓變量能夠重複疊加,大多使用 Driven Key 來設定,舉例來說嘴巴的部分很容易會重複控制到。
Driven Key的設定方法請參考,基礎控制器設定頁面
-Head
--FacialBone
---R_Eye_Upper
---L_Eye_Upper
---R_InEyeBrow
---L_InEyeBrow
---R_OutEyeBrow
---L_OutEyeBrow
---R_Check
---L_Check
---R_LipUpper
---L_LipUpper
---R_SmileLine
---L_SmileLine
---L_Eye
---R_Eye