BlendSpace主要是用於動作的混和,一般遊戲中腳步的位移跟上半身的轉動,都是透過這樣的方法混合出最適合的動作。
如果只有一個方向的話也可以用1D就好。
跟Aim Offset一樣有二維可以設定參數,參數的範圍跟名稱都是可以自定義的,不過這部分最好先跟程式討論好比較好。
右下方式讓你放入各個角度動畫的地方,隨著數值的變動,就會兩個動作混合起來。
最後成品