主要是用在角色的瞄準跟轉頭的動畫上
他可以調用攝影機的角度來混合頭轉的方向,讓角色的頭可以平滑的看向目標。
通常這類型的Blend都會是二維的,假如想只用一維的話,就用1D(Direction)就可以了。
※如果要使用的Aim Offset的話要把動作切換成Additive Anim Typ→Mesh Space
Axis Setting中二維的參數可以設定(Horizontal,Vertical)
參數名稱跟參數範圍是自己設定的,這部分最好跟程式討論好。
右下方是動畫的分布節點,根據自己預計呈現的方式去設定動畫的顯示方法。
最終成果