這邊實測的結果是用ICLON的LIVE ID
表情的設定是用IClone系列軟體來製作的,最終導入Unreal內當作臉部表情動畫來使用
軟體資訊可以參考他們的[官方網站]
或是想知道其他在Unreal內實現表情的方法的話請看[如何在Unreal內實現表情控制]
在Unreal內如果要有表情動畫的話,就只有兩個方法,一個是MorphTarget跟Animation
Animation 製作速度慢,表情不自然,但是可以大範圍的使用
Morph 製作速度快表情自然 但是檔案容量大且可能會耗效能
整套流程如下:
將做好的檔案匯入後,向HIK的設定方式一樣,把剛剛產生的Blender Shape的變數跟骨架一個一個填入就可以了
完成後直接將檔案匯入到Iclone內進行錄製
匯入後用Face key測試沒問題後就可以開始錄製了
(要注意 電腦跟手機必須要連著相同IP的網路 且目前只有Iphone X支援此功能而已)
接下來只需要把檔案匯入Unreal之後就行了,這部分應該大家都懂就不多做說明了,