編輯版型的工具,使用方法跟 illustrator 的鋼筆工具一樣,不多做介紹
製作好的版型可以將它對稱樣板,這樣左右兩邊的版型就一樣且同步,只需要改一邊另一邊就會跟著修改
包含縫線是指連縫線也會同步。
編輯錨點的工具,使用方法跟 illustrator 的鋼筆工具一樣
特別介紹最後一個工具,他也是繪製曲線的工具,但是是類似工程製圖倒R角的概念,
跟做衣服一樣,可以將設計好的版型中的線段,縫在一起
這些縫線匯出到Zbrush後可以做些縫線的效果,所以縫線的位置合理與否很重要
特別介紹任意線段縫合的工具,他可以在版型上將兩個線段任意縫合起來(不需要特別新增錨點來對應線段)
當縫線縫反的狀況下,請右鍵調轉方向轉成正確的縫合方向
進入模擬階段的時候,要先把產出來的版型安排好在身體相應的周圍,這樣模擬時才會貼合到合適的地方
需要注意的是版型的正反面與縫線的正反面是否正確
版型反的話,可以用水平翻轉來將他反正
準備好後按下布料模擬,衣服就會貼合到身體上
但是會出現貼合不了或是位置不會的狀況,大多數輕度的狀況可以直接用滑鼠拖曳的方式 來調整
如果嚴重的情況下,只能關掉模擬重新調整版型的形狀跟位置