先在Marmoset ToolBag內設定好燈光環境變數。※大量算圖時最好固定好攝影機、燈光參數、動畫禎數
設定好後點選Capture>Video輸出影片檔,品質最高,大小依照需求調整,右圖範例的大小為512*512。
設定好後點選Capture>Video輸出影片檔,品質最高,大小依照需求調整,右圖範例的大小為512*512。
格式設PNG並且勾選Transparency,就可以輸出去背圖檔。
匯入MarmosetToolBag輸出的連續圖檔
如霸王鯊魚、美人魚、一些特殊魚種身上的靈氣特效,可以用AE進行後製後,匯出連續貼圖即可。
開啟龍骨創建新專案,選擇逐格動畫模板,開啟後就可以看到一個全新的空專案
匯入圖檔前,先將右上角的資源名稱改成,動畫的名稱,這個匯入到Unity內時,就是該動畫的名稱。
設定好後將圖片拖入下方位置,只要連續圖檔流水號正確,就會自動排列成動畫。
設定好的圖檔就會如右圖,名稱對應黃色圖標的檔案,這些檔案就是序列圖
設定好之後,選擇要輸出的項目,按輸出,他就會幫你整合成一張大貼圖
按下輸出後就會產生兩隔Json檔和一張合併的PNG
匯入Unity後點右鍵選Ske檔,產生Unity專用的Data檔案
在空物件上追加UnityArmatureComponent 將剛剛生成的Data匯入Create後就可以產生出動畫檔案了
Armature 和 Animation就是剛剛設定的動畫名稱
到這個步驟檔案可以正確動作的畫,就表示這樣的輸出檔案是正確的。