在這邊特別感謝連宇平特效大神的協助製作
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遮罩的運用方式
假設:
基礎值 0.5,Power 2= 0.25
基礎值 2,Power 2= 4
基本上這個效果差不多完成了,但是可以比較一些現在效果和最終的效果
最終效果的流動效果會依照劍身的Normal方向去流動,看起來效果比較真實,而現在的效果看起來有點虛。
加入UV Distortion UV擾亂效果會讓效果更真實
Surface Only (Y)
Surface Only (N)