這個遊戲是獨自自己接案外,並且自己找了合作夥伴來一起工作,對自己來說算是一個新的挑戰,與不認識的人當面開會討論討論遊戲的畫面,不過過程中也有種種的問題跟麻煩,對於遊戲的想法最好直接表達出來,雖然有的時候對方會提出很奇怪的要求,一聽之下就覺得這個要求沒辦法達成,但是也要試圖的去解釋說這個要求哪裡不好,如果硬要追加的話,替代方案是甚麼,以此方式來討論,因為如果亂答應了,到時候只是替自己徒增麻煩而已。
不過這應該也是我最後一次用Flash開發的遊戲了,隨著移動平台跟網頁平台的進步Flash的遊戲已經沒有像以前開發的方便了,支援的平台不多、不能做3D遊戲、沒有物理碰撞、耗效能......等等條件限制下,加上已經更多可以取代並且表現得更好的開發引擎日益增長,我自己也從今年開始學習新的遊戲引擎Unity了。
「性別意識成長數位學習課程」這個案子是從學校的網站上找到的,在最初的提案就有發現美術圖量有點多,所以找了以前一起實習的美術人員加入,因為我知道這位美術人員產圖快,風格適合這個案子而且可以快速調整整體風格,跟他合作起來很愉快,製作的過程中也很順利,說起來慚愧有卡住的狀況反而是出現在程式這邊,必須要好好的督促自己。
因為這是書裡面附錄的遊戲內容,所以我不會放太多最終版的畫面,只放一些開發過程中有用到的圖檔,說明一下簡單的遊戲開發過程。
這個遊戲的機制很簡單,而遊戲原理是參考了「急診室人生」類似的遊戲玩法,在限定時間內完成規定的家務,並且隨著關卡提升每日的工作量也會逐漸變多,到最後玩家必定會失敗,讓玩家體會到家體主婦的辛苦這樣一款簡單的嚴肅遊戲。
這個案子有出書哦!!!
遊戲首頁畫面
遊戲雛形的illustrator的草圖
遊戲雛形的illustrator的草圖
第一版雛形的草圖,根據第一次開會結果美術快速製作的概念圖,然後我直接依照這個畫面用illustrator上了個色後,做了第一版的遊戲雛形去第二次提案了,有了這個雛形,第二次提案業主們也算是有比較明確的共識,所以簡單的討論後確定了之後的功能後,就直接開始製作第二個版本雛形了。
第二個版本的草圖其實已經很接近alpha版的構圖了,只是第二版的雛形遊戲機制只有基本功能,遊戲的內容並不豐富,不過整體遊戲機制算是最初步的完成,在有了第二版本的雛形後,第三次的開會討論,讓業主們的共識更加的明確了,所以簡單的討論後就開始製作最終版前的測試版本(Alha版本)。
第二版本雛型的草圖
Alpha版本的遊戲畫面
Alpha版本的遊戲內容參照了第三次開會的內容修改與追加功能,基本上的遊戲功能都已經全數完成了,在經過開會討論後,業主們對Alpha版本也很滿意,不過在一些文案的細節與音效或動畫的演出上有些小意見,所以我將這次開會的意見都整合、修改後,隔些時日就交出了最終版本。
最終版本交出去之後,中間其實還有零星幾次的修正,不過最後也順利完成交差了。遊戲畫面就不需要多放了,如果各位有興趣的話可以google去搜尋看看。