Retarget之前要先定義骨架的位置,進到Skeloton後打開Retarget Manager後會看到右邊的視窗
沒有定義過的骨架都要先選擇,Humanoid的基礎骨架。
骨架名稱正確的話,案Auto Mapping就自動套用完成了,沒有的話就只好手動套用了。
如果要可以順利Auto Mapping的話,就要使用官方定義的名稱。
(如右圖的名稱。)
或者是自己定義的名稱
準備好之後就可以進到真正Retarget的階段了。
在想要Retarget的動作上右鍵,選擇Retarget。
選擇剛剛準備好的骨架,跟設定好路徑,按下Change!!
完成
到Skeloton內選擇骨架後,直接調整Skeloton的POSE。
調整完成後按下[Use CurrentPose]定義當前POSE
※注意不要按到[Reset],你會哭出來
首先對你的骨架右鍵,Create -> Create Rig創造一個自定義的骨架。
自訂好骨架之後,去想要使用動畫的骨架的Retarget Manager。
設定剛剛定義好的RIG。
剩下的流程都接近,不過利用同一套骨架的定義的模型,Retarget的POSE都會一致,不需要再調整。
骨架的頁面內,點開Retarget Options,他可以選擇Retarget的動畫定向模式。
還沒有完全掌握各個模式的定義方法,有問題的話就這邊試試吧,之後驗證後有明確的結果在更新