ここにどうぞ
MorphTargetは二つ以上の顔をBlendするため、
表情も含めてスムーズに作れる。
そして、MorphTargetは変数Vertexだけ移動。
その原因で、複数パラメータを一緒に設定しても大丈夫。
そして、SetMorphTargetでコントロールできる。
想定の作り方は何もない顔を用意して、各パーツはテクスチャで追加。
現状は二つ部分変更できるだけだが、もっとパーツ分けることができる。
想定する作り方は各パーツのTextureはMaskを使って、Base顔に貼る。
Dynamic Materialを作成した後、SetTextureParameterValueでコントロールする。
テクスチャ切り替えは簡単できる。
TextureValueも配列で管理できる。
普通Animationの対応方法と同じ。
MayaでSkinとAnimationを作成。
UE4にImportした後、最後AnimationBluePrintでBlenderする。
Animation Blueprint 部分
Animationは骨でコントロールする為、MorphTargetと併せて使用するは可能。
実際の結果は体格変化の検証結果で確認できます。