這個效果好複雜,有很多需要理解的Node。
難理解的部分會放在其他地方做說明。
首先是如何製作HDR的材質,利用一張環境貼圖丟進PS裡面,將模式轉成32位元後就可以轉成HDR格式
全部的Shader
首先利用World Vector跟Reflectiuon Vector來製作視覺錯位的貼圖
用Panner跟Fresnel來製作邊緣MASK,之後套上顏色後就會變成有顏色的邊緣外光暈
再用CameraVector跟ScreenPosition來刪減一些外光暈,看起來會更加不規則