這是一款我參與過的多人連線射擊遊戲,雖然在遊戲雛形就夭折了,但是以多人連線時裝的功能跟遊戲性來說已經有了。
遊戲開發時的小組為五人,我主要負責遊戲內的遊戲架構、多人連線、角色移動,小兵AI,最終兵器......等等的系統
因為遊戲中途就夭折的關係,沒有實際遊玩畫面可以佐證,就放上執行檔來代替了。
遊戲是一個多人連線FPS MOBA類型的遊戲,玩家扮演魔法師用魔法互相射擊之外,也可以利用魔力創造出小兵、牆壁、砲塔等防禦型工事。
在遊戲開始或遊戲中都可以隨時更改自己的配件,以符合戰場上的狀況,此外因為有點動作元素的成分在,在第三人稱移動時有無人機可以自動攻擊敵人,還可以將無人機拋出去來開啟護盾或強化的功能。
為了避免玩家在玩得時候不去拆主堡,一直當普通FPS類型遊戲在玩,設計了一個會讓玩家互相爭奪的要素
在遊戲場地政中間的位置,有一個固定時間會生成的炸彈,只要搶到炸彈並且安裝在敵方堡壘上,就可以一次性消滅對方主堡的三分之一的血量。
為了避免遊戲雙方僵持不下,在殺人數達到一定上限時,可以前往祭壇上交靈魂來招喚最終兵器,最終兵器雖然行動緩慢,但可以三個人同時操控,一旦靠近敵方主堡,就會給主堡帶來毀滅性的打擊。