在photon 2中沒辦法像之前那樣直接輸入自定義參數,而且也沒有了內建設定藍隊紅隊的API了
如果要自定義參數的話可以參考下面這個範例
首先要先使用Photon的Hashtable的命名空間
然後宣告一個變數,加入(Key,Value)的組合,之後在調用時就可以從KEY拿到對應的數值,而修改數值也可以透過同個KEY來修改
最後對將參數設定給指定的玩家。
這邊要注意要使用PunRPC來設定,因為沒有使用的話就只有自己改變數值而已,其他玩家不會收到訊息。
實際應用的話可以參考更換隊伍的功能