這是我自己寫的
最初的目的是要給IClone的臉部表情去使用的,因為美隻角色都要設定多達89個BlenderShaper,所以想了一個可以加快生成的辦法
利用同個骨架複製權重加上MEL的方式達到快速生成的效果
這個表情生成完之後就可以放進Xchange裡面,設定好之後就可以放進Iclone裡面做動態捕捉
關於動態捕捉的部分可以看下面這篇文章
臉部表情捕捉